微軟今天宣布進(jìn)軍VR市場(chǎng),推出虹膜項(xiàng)目。據(jù)微軟稱,Oculus Rift、索尼Morpheus等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器面臨的根本挑戰(zhàn)是同時(shí)提供高品質(zhì),高響應(yīng)性和便攜性的產(chǎn)品,到目前為止,它們都未能做到這一點(diǎn)。 -微軟虹膜項(xiàng)目,其目的是測(cè)試一些微軟技術(shù),看看是否能顯著改善虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔性能。
虹膜項(xiàng)目采用Kahawai技術(shù),簡(jiǎn)而言之,Kahawai將一些本地GPU渲染交給云服務(wù)器進(jìn)行,然后流回虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,達(dá)到更高質(zhì)量的圖形。虹膜項(xiàng)目推動(dòng)Kahawai技術(shù)發(fā)揮到極致,它利用超低延遲和低帶寬,以及圖形預(yù)測(cè)處理,讓虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔虛提供出色的移動(dòng)體驗(yàn)。
另外,微軟虹膜項(xiàng)目也采用新技術(shù)模擬人類視覺(jué)行為,優(yōu)先高質(zhì)量渲染眼睛看到的畫(huà)面,降低畫(huà)質(zhì)處理尚未看到的畫(huà)面,在某種意義上說(shuō),這種模仿人眼的技術(shù),可以為用戶同時(shí)提供較低的延遲和更高的質(zhì)量。
微軟虹膜項(xiàng)目已經(jīng)使用了毀滅戰(zhàn)士3進(jìn)行測(cè)試,據(jù)該公司介紹,參與者離開(kāi)時(shí)都留下深刻的印象,并提到無(wú)論在質(zhì)量還是延遲上,微軟虹膜項(xiàng)目都更勝一籌。
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