本屆E3游戲展帶來(lái)了一個(gè)明確的信號(hào):虛擬現(xiàn)實(shí)將作為一種全新的游戲體驗(yàn)登場(chǎng)。其中,Oculus和索尼是第一批進(jìn)入該領(lǐng)域的廠商,Rift和Project Morpheus都將于2016年發(fā)售,率先搶奪市場(chǎng)。那么,它們有什么不同之處、哪一款又更適合你呢?我們不妨通過(guò)對(duì)比來(lái)找出答案。
設(shè)計(jì)及顯示
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的開發(fā),Oculus Rift終于在近期發(fā)布了消費(fèi)版本,擁有一些更積極的變化。首先,其整體設(shè)計(jì)提高了舒適度,重量也明顯減輕,同時(shí)改進(jìn)了顯示屏,采用OLED技術(shù)(分辨率為每只眼睛960*1080像素),擁有更自然的顏色和黑色水平。另外,Oculus還發(fā)布了新款體感手柄、無(wú)線耳機(jī)等配件,進(jìn)一步完善了整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。
索尼的Project Morpheus看上去則更加前衛(wèi)一些,使用了一個(gè)比較夸張的頭帶設(shè)計(jì),來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的固定效果。相對(duì)來(lái)說(shuō),由于它將重量分布在用戶頭上而非鼻梁上,佩戴感更為舒適一些。Project Morpheus的屏幕由此前的5英寸增加至5.7英寸,分辨率與Oculus Rift相同,同時(shí)也采用了OLED技術(shù)。值得一提的是,Project Morpheus的屏幕刷新率為120Hz,高于Oculus Rift和HTC vive等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這意味著它能夠帶來(lái)更高速流暢的游戲畫面。
硬件平臺(tái)及游戲資源
相對(duì)來(lái)說(shuō),Oculus Rift的硬件門檻要稍高一些,它支持Windows 10,需要一臺(tái)至少擁有酷睿i5處理器、8GB RAM及Nvidia GTX 970/AMD 290顯卡的PC才能流暢運(yùn)行。另外,它支持Windows 10無(wú)線串流Xbox One游戲,但游戲并不會(huì)真正虛擬現(xiàn)實(shí)化,而是提供了一個(gè)類似“虛擬客廳”,讓用戶在這里通過(guò)一塊大屏幕進(jìn)行游戲。游戲支持方面,基本上以一些PC游戲?yàn)橹?,Oculus公司也投資1000萬(wàn)美元支持獨(dú)立游戲,目前令人印象深刻的作品仍是早期的《EVE: Valkyrie》等。
索尼Project Morpheus支持的平臺(tái)僅為自家的PS4游戲機(jī),所以門檻較低,基本上是一款即插即用的配件。游戲方面,索尼在本屆E3上展示了相當(dāng)多的內(nèi)容,包括機(jī)甲射擊類的《Rigs》等一系列全新IP,并表示2016年P(guān)roject Morpheus上市時(shí)將有約30款游戲可用,表現(xiàn)出了更豐富的可玩性。
上市時(shí)間及小結(jié)
目前,兩款虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器都沒有明確價(jià)格,Oculus Rift將于明年第一季度上市,而索尼Project Morpheus則為明年上半年。
從目前的情況來(lái)看,Oculus Rift和索尼Project Morpheus的定位并不完全相同,所以各自發(fā)展的方向也有一些針對(duì)性。Project Morpheus僅支持PS4,所以在游戲資源等方面擁有更廣闊的空間,較低的門檻也能夠吸引數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的PS4用戶,早期銷售狀況比較看好。Oculus Rift則是一款綜合設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲僅僅是一個(gè)方面,還能夠用于影視、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,PC平臺(tái)的軟件擴(kuò)展性賦予其更多應(yīng)用模式,雖然對(duì)硬件擁有一定要求,但擁有更廣闊的發(fā)展空間。
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