如今的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上充斥著大量產(chǎn)品和構(gòu)想。但是,F(xiàn)ove別出心裁,打算通過(guò)對(duì)眼球進(jìn)行追蹤來(lái)判斷用戶的視線落在何處,從而使用戶無(wú)需實(shí)際移動(dòng)頭部也能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。Fove正在Ki" />
如今的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上充斥著大量產(chǎn)品和構(gòu)想。但是,F(xiàn)ove別出心裁,打算通過(guò)對(duì)眼球進(jìn)行追蹤來(lái)判斷用戶的視線落在何處,從而使用戶無(wú)需實(shí)際移動(dòng)頭部也能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
Fove正在Kickstarter上開展眾籌活動(dòng),目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了25萬(wàn)美元的目標(biāo),現(xiàn)在將與Valve達(dá)成合作關(guān)系,這亦為其加分不少。Fove表示,如果成功募集的款項(xiàng)達(dá)到70萬(wàn)美元,他們將會(huì)增加對(duì)Valve VR以及OpenVR SDK平臺(tái)的支持,此舉將會(huì)為那些針對(duì)Steam以及HTC Vive開發(fā)的游戲提供更多的兼容性。
Fove同樣想兼容Valve的Lighthouse身體追蹤技術(shù),這意味著該產(chǎn)品能夠?qū)τ脩舻氖终?、手臂以及下肢進(jìn)行追蹤,以提供更加完全的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
與Valve合作以及提供對(duì)Steam平臺(tái)的支持將會(huì)使得Fove的產(chǎn)品具備顯著的差異化優(yōu)勢(shì),使其面對(duì)Oculus Rift的競(jìng)爭(zhēng)時(shí)能夠更加從容。
如果一切進(jìn)展順利,該產(chǎn)品將會(huì)于2016年春發(fā)貨。
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