虛擬現(xiàn)實、智能手表是當(dāng)下以及今后很長一段時間內(nèi)都會很火爆的行業(yè),小至幾個人組成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,大至運(yùn)作成熟的硬件廠商,乃至視頻網(wǎng)站也要插上一腳。不過這兩者目前還著這樣那" />

 

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虛擬現(xiàn)實智能手表是當(dāng)下以及今后很長一段時間內(nèi)都會很火爆的行業(yè),小至幾個人組成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,大至運(yùn)作成熟的硬件廠商,乃至視頻網(wǎng)站也要插上一腳。不過這兩者目前還著這樣那樣的缺陷,甚至背負(fù)著“然并卵”的標(biāo)簽。

CNET 的 Scott Stein 日前提出了一個很有意思很大膽的暢想:讓智能手表和虛擬現(xiàn)實眼鏡搭配使用,前者作為后者的交互和輸入工具。

在虛擬現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)品中,以距離消費(fèi)者最近的三星 Gear VR 來說,如果你想要使用它,首先你得有一臺 Galaxy Note 4,兩者配對使用,以手機(jī)的屏幕作為顯示設(shè)備;你還要將 Gear VR 附送的 16GB 存儲卡插入 Note 4 里;另外在電池上,Gear VR 需要由 Note 4的電池來供電。

嚴(yán)重依賴于手機(jī),這是虛擬現(xiàn)實眼鏡的原罪之一,而另一個原罪則是缺乏交互的入口。目前的交互解決方案中,大多是通過捕捉頭部和手部的動作來實現(xiàn)場景的切換和簡單的點選、滑動操作。但是實體的控制器也必不可少,大多會配備類似于手柄的工具。而為了適應(yīng)虛擬現(xiàn)實的操作方式,手柄的形狀也被做了一些改進(jìn),有做成槍支形狀的,三星的 Gear VR 更是在眼鏡的側(cè)邊集成了一小塊的觸控操作區(qū)域。

但這些解決方式都不夠完美,你需要總是去摸索觸摸屏;至于手柄,對游戲來說是很好用,卻不能用來做基礎(chǔ)交互。試想一下,你沉浸在一個虛擬環(huán)境當(dāng)中,忘了控制器在哪。手柄應(yīng)該在附近,但是你卻看不見,很不方便。

當(dāng)然,通過改進(jìn)控制器,我們可以很好地解決這些問題。比如微軟的 HoLoLens,通過相機(jī)掃描人的手部運(yùn)動,使你能夠到物體;Oculus Touch,它有 Rift 耳機(jī);索尼的 Project Morpheus ,還有 HTC Vive,它們都有專業(yè)的手柄。

但是這些產(chǎn)品要么太大,要么是基于特定平臺,并不實用。對于用戶而言,控制器要越小越便攜才好。

神奇的 Force Touch

這時候,考慮將虛擬現(xiàn)實和智能手表搭配使用也便是順理成章的事情了。智能手表主要用來查看通知信息、記錄健康狀況、查天氣、查時間、播放音樂、控制相機(jī),但其實它可被開發(fā)的功能還有很多。

首先,它本身就是個微型控制器。比如 Apple Watch,有加速度計和陀螺儀,還有麥克風(fēng)和幾個按鈕。更重要的是,Apple Watch 具有堪稱體貼入微的 Force Touch,可以通過不同的力度、輕重、長短反饋,來精確地傳遞不同的信息,完全符合控制器所需要的條件。

設(shè)想一下,帶上虛擬現(xiàn)實眼鏡之后,你來到另一個世界的時候,還可以通過 Force Touch 導(dǎo)航。在游戲中,遇到危險場景,通過提高震動的力度和長度來警示你前方存在的危險,并且可以隨著距離的縮短逐步提高強(qiáng)度。

類似的場景還可以設(shè)想很多,對虛擬世界的你來說,智能手表完全可以作為一個控制器,它配備的觸摸屏幕也可以進(jìn)行很多常規(guī)的觸控操作——點擊、滑動、縮放等等。

另外很重要的一點是,相比于手柄類的控制器,智能手表足夠輕便,而且在可以隨身佩戴,對虛擬現(xiàn)實引以為傲的沉浸式體驗所造成的打擾也更小。


 

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