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Oculus和HTC是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里走在最前面的兩家公司。雖然他們至今都沒有公布自家新設(shè)備的發(fā)售計(jì)劃和價(jià)格信息,但在未來的半年時(shí)間里,我們應(yīng)該就能看到更多信息的公布。在此之前,我們不妨先來對(duì)兩家公司的產(chǎn)品進(jìn)行一番對(duì)比。

虛擬頭戴顯示器HTC Vive對(duì)比Oculus Rift CV1相關(guān)專輯

設(shè)計(jì)

老實(shí)講,Oculus Rift和HTC Vive兩部設(shè)備都沒什么設(shè)計(jì)感,不過它們塊頭雖大,但好在并不重,還都利用了可調(diào)節(jié)的魔術(shù)貼綁帶和舒適的內(nèi)部填充物。

HTC Vive是兩部設(shè)備當(dāng)中體形較大的一款,考慮到它的前端有37個(gè)用于空間追蹤的視覺傳感器。對(duì)比之下,Rift的外觀設(shè)計(jì)稍顯時(shí)尚,體形也較小。

控制

Rift和Vive各自擁有自己專用的控制器,分別叫作Oculus Touch和SteamVR。Oculus的控制器要等到明年一季度才會(huì)到來,而Rift在首發(fā)時(shí)是會(huì)附帶一部Xbox One手柄的,因此用戶不必太過擔(dān)心。

Oculus Touch由兩個(gè)完全相同的控制器組成,它們都配備了搖桿和按鍵,并會(huì)利用低延遲追蹤技術(shù)來判斷頭盔的相對(duì)位置。在游戲當(dāng)中,這一對(duì)傳感器的使用感覺更接近真實(shí)的手掌,可通過內(nèi)部追蹤傳感器和觸覺反饋來提供更加沉浸式的體驗(yàn)。

Vive的SteamVR采取了一個(gè)不同的策略,它更像是定制版的Steam Controller,當(dāng)中包含觸控圓環(huán)和扳機(jī)鍵。此外,SteamVR的握把還可感應(yīng)到用戶手掌的擠壓,從而進(jìn)一步提升用戶在和虛擬物體交互時(shí)的靈敏度。

兩款設(shè)備都支持普通的游戲機(jī)手柄。

顯示和追蹤

Rift和Vive都配備了效果生動(dòng)的雙OLED顯示屏,每塊屏幕可提供1200x1080分辨率的圖像。如此一來,兩塊屏幕的圖像在組合之后就能達(dá)到2160x1200的分辨率以及90Hz的刷新率。足夠高的幀率不僅能夠提供流暢的視覺體驗(yàn),還能防止暈動(dòng)癥的出現(xiàn)。

Rift還可提供360度的頭部位置追蹤和110度的視野范圍,而Vive則使用了激光定位技術(shù)和超過70個(gè)傳感器的進(jìn)行頭部追蹤,視野范圍同樣是110度。但不同于需要在使用時(shí)坐定的Rift,Vive是能夠允許用戶在一定的空間內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)的。

性能和硬件要求

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要連接PC才能工作,且對(duì)于PC硬件的要求并不低。具體來講,Rift的建議配置為英特爾i5-4590處理器,最少8GB內(nèi)存,Nvidia GTX 970或AMD 290顯卡,Windows 7 SP1。雖然更低配置的PC也能驅(qū)動(dòng)Rift,但體驗(yàn)可能不夠理想。

HTC目前并未公布Vive的硬件要求,但應(yīng)該和Rift類似。

發(fā)售計(jì)劃

正如上文所提到的,兩款設(shè)備的發(fā)售計(jì)劃目前都尚未公布。Rift的消費(fèi)者版本預(yù)計(jì)會(huì)在明年一季度上市,而HTC承諾會(huì)在今年想假日購(gòu)物季推出少量的Vive。

兩款設(shè)備的售價(jià)目前同樣不得而知,但消費(fèi)者版本Rift的價(jià)格應(yīng)該和Oculus之前推出的Development Kit 2相同(350美元,約合人民幣2231元)。Vive的售價(jià)應(yīng)該也會(huì)于此接近,但它的開發(fā)者套件是免費(fèi)提供的。

總結(jié)

總的來說,Oculus Rift和HTC Vive在許多方面的表現(xiàn)都非常相似,比如顯示屏分辨率和視野,但其他方面又十分不同,比如控制器和位置追蹤系統(tǒng)。考慮到兩款設(shè)備的正式版本都還尚未發(fā)布,現(xiàn)在都評(píng)判孰優(yōu)孰劣似乎還為時(shí)過早。但無論如何,它們都是非常值得期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備。


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