7月12日,蟻視召開發(fā)布會,發(fā)布二代PC VR頭盔,同時發(fā)布inside-out單目紅外感知系統(tǒng),通過該系統(tǒng)可實現(xiàn)桌面級和擴展級位置追蹤。內(nèi)容方面,蟻視與OSVR和SteamVR合作,讓玩家能玩到Steam平臺上的VR游戲。桌面級和擴展級的頭盔套裝分別售價3699元和4399元。

蟻視要對標Oculus和HTC Vive

二代頭盔具體參數(shù)

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用戶體驗

二代頭盔的發(fā)布,似乎讓蟻視的CEO覃政在面對外界的質(zhì)疑時,回應的更有底氣,“他們說世界上有兩類VR公司,一類是Oculus,另一類是超過Oculus,不過,蟻視是不超Oculus的第三類公司?!睆膮?shù)上看,顯然,蟻視在各方面與Oculus和HTC Vive對標,

屏幕:獨立雙屏顯示,采用OLED屏

分辨率:雙眼分辨率2160*1200(單眼分辨率1080*1200)

刷新率:90HZ

視場角:110度

音效:全景聲耳機 

小編現(xiàn)場體驗了《骷髏海》和《EVE : Gunjack》兩款游戲,均屬于射擊類游戲,但畫面風格大為不同。體驗時并未感覺到明顯的眩暈感,畫面也比較清晰,或許是由于之前在Gear VR上曾體驗過《EVE: Gunjack》,可感受到清晰度稍差于Gear VR的體驗。頭盔的重量要稍重于Vive,聲音方面,頭盔則自帶耳機模組,可伸縮調(diào)節(jié)。

位置追蹤系統(tǒng)

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現(xiàn)場演示舞臺上的標記點

除二代頭盔外,這次蟻視正式發(fā)布了位置追蹤解決方案。據(jù)介紹,頭盔部分安裝了前置紅外攝像頭,使用inside-out單目紅外感知系統(tǒng),可計算用戶的水平空間位置和垂直高度。同時,地面布滿了可反光的標記點,這也就是蟻視自主研發(fā)的Holodeck全息甲板

蟻視對這套定位系統(tǒng)特別強調(diào)是inside-out(從內(nèi)到外),簡單來說就是,頭盔上的紅外攝像頭會發(fā)出紅外線到達地面,這時地面上的標記點反射紅外線到頭盔,從而計算出用戶的位置。而與之相比,三大頭顯則是采用外部攝像頭來追蹤頭盔。

對于定位的精確度,覃政表示,

“可以達到幾個毫米的級別,這個這個定位精度也會取決于你對定位裝置的距離,離裝置越近,精度越高,達到一個毫米,離越遠達到幾個毫米,精度是變化的?!?/span>

而為了充分展示這套定位系統(tǒng),蟻視發(fā)布會幾乎一半時間是現(xiàn)場演示游戲。

蟻視還推出了一個能夠手勢識別的手柄。該手柄上方帶有發(fā)光的球體,外形有些類似于PS Move,但增加了手勢識別功能。

“在手柄握住的幾個地方加入了手指的傳感器,當你手握住沒握住,能夠感受到手指在不在上面,因此每個手指都獨立增加多個傳感器 ?!?/span>

 用戶握住手柄的同時可以做出OK,開槍等手勢。

這套定位系統(tǒng)分為面向消費者的桌面級套裝,以及面向企業(yè)級的擴展級套裝,分別售價3699元和4399元。

貼上SteamVR的不止HTC Vive還有蟻視

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在SteamVR平臺上看到ANTVR的字樣

目前看來,SteamVR保證了VR游戲內(nèi)容的更新,此次蟻視也與SteamVR搭上了關(guān)系。如何兼容SteamVR平臺的游戲,覃政表示,

“Steam背后有一個Open VR,Open VR可以兼容所有的VR設備,這里面你需要去適配相關(guān)的接口。這一塊目前HTC和Oculus都接入Open VR,像蟻視頭盔可以成為Steam官方認證Ready一個頭顯,因為背后有一個Steam開放架構(gòu)。

對于游戲內(nèi)容和其位置追蹤系統(tǒng)的兼容性,他解釋道,

“如Steam平臺上的SDK留有接口,輸入位置參數(shù)就可以。需要做工作打包標準輸出接口,向Steam 平臺輸出我們位置,接收到位置之后,我們可以通過定位系統(tǒng)去玩比如Oculus、HTC他們的追蹤游戲,他們是通用的。另外跟國內(nèi)合作伙伴進行合作更簡單,我們的定位參數(shù)直接給到他程序,程序控制游戲角色位置,可以形成這個位置追蹤,相關(guān)的整個SDK封閉非常完整的動態(tài)庫,所以他們直接調(diào)動就可以,非常方便,適配性兼容性非常好?!?/span>

作為“少數(shù)派”的蟻視能成功嗎?

蟻視算是國內(nèi)較早涉足VR硬件的廠商,距離上一代產(chǎn)品已經(jīng)有一年半的時間,期間蟻視團隊由此前不到50人,增加到現(xiàn)在的100多人,現(xiàn)在的研發(fā)人員將近70人。對于二代頭盔的銷量,覃政給出了自己的預期:“10萬臺”,這個數(shù)字則是之前大家對Vive銷量的預估。


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