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隨著VR創(chuàng)業(yè)熱潮逐步趨于理智,越來越多的資本開始關(guān)注于內(nèi)容,手勢識(shí)別等技術(shù)方面。

近日,VRZINC接觸到一款“零消費(fèi)”手勢識(shí)別,Hand CV。這款手勢識(shí)別系統(tǒng)區(qū)別于市面上很多解決方案,不需要用戶拿出額外的錢去購買深度攝像頭,就可以進(jìn)行手勢交互。值得注意的是,它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)英梅吉原本是做一款快要成熟的AR虛擬穿戴項(xiàng)目,可是,最后卻轉(zhuǎn)而研發(fā)了Hand CV。

據(jù)了解,目前為止,很多移動(dòng)VR產(chǎn)品都是使用的觸摸板來進(jìn)行VR的交互,這讓用戶的體驗(yàn)感并不是很好。手勢識(shí)別很好的解決了這個(gè)問題,可是隨之而來的深度攝像頭的成本問題也是需要去解決的。Hand CV的CEO朱郁叢表示,“深度攝像頭目前市面上賣的都是699元的價(jià)格,如果在移動(dòng)端使用的是類似手機(jī)盒子的頭戴設(shè)備,那么這個(gè)攝像頭算是比較昂貴的價(jià)格了?!?/span>

Hand CV給所有技術(shù)研發(fā)者一條新思路。選擇基于移動(dòng)手機(jī)攝像頭的手勢識(shí)別是解決昂貴的外設(shè)問題最直接的辦法。盡管目前來看雙攝像頭是更主流的方案,很少人嘗試去做基于單目攝像頭的交互技術(shù),但是從市場角度來看,昂貴的外設(shè)終究是會(huì)被淘汰的。

英梅吉展示的Hand CV 的demo版中,是可以基于手機(jī)的攝像頭,實(shí)現(xiàn)食指單擊、彎曲、捏合拖動(dòng)、握拳等基本手勢識(shí)別??墒牵壳爸皇嵌x了7個(gè)手勢,主要定位于完成一些基礎(chǔ)的日常輕交互,對于一些復(fù)雜的情況如背光環(huán)境尚未有所識(shí)別。據(jù)朱郁叢透露,后續(xù)也會(huì)針對復(fù)雜的光線環(huán)境進(jìn)行相應(yīng)處理,并且也將建立復(fù)雜的手勢庫。

以下是對英梅吉CEO朱郁叢的采訪實(shí)錄:

從AR到VR 要適應(yīng)外部市場

可以先簡單介紹一下英梅吉目前的團(tuán)隊(duì)嗎?

朱郁叢:從2013年開始我和合伙人李小波開始投入虛擬技術(shù)的研究,到14年正式成立了英梅吉科技。目前為止,我們團(tuán)隊(duì)有20余人,并且都是以研發(fā)虛擬交互技術(shù)為主。

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當(dāng)初為什么會(huì)想到創(chuàng)建英梅吉團(tuán)隊(duì)?14 年的時(shí)候虛擬現(xiàn)實(shí)概念在中國應(yīng)該是剛剛興起。

朱郁叢:其實(shí)在14年的時(shí)候,我們做的不是VR相關(guān)范疇的內(nèi)容。當(dāng)時(shí)我們嘗試的是AR虛擬試衣,并且和其他平臺(tái)進(jìn)行了合作。盡管后續(xù)也做了一些交互的內(nèi)容,但是都不是非常大的項(xiàng)目,我們在做交互的過程中發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)有很多更急劇的問題,就把方向及時(shí)的調(diào)整了一下,開始做VR的手勢交互。

為什么會(huì)想到去做VR,而不是繼續(xù)在AR虛擬試衣的路上走下去?

朱郁叢:實(shí)際上,VR的交互還是存在一些問題,而我們是在這方面比較擅長的。在AR虛擬試衣上,我們的產(chǎn)品已經(jīng)做得很好了。

首先,AR虛擬試衣不是一個(gè)剛性需求,對市場來說僅是一個(gè)錦上添花。如果沒有一個(gè)直觀的產(chǎn)品出現(xiàn),僅僅靠間接的提升用戶體驗(yàn),這個(gè)產(chǎn)品的市場普及度會(huì)出現(xiàn)一定問題。其次,目前有很多的VR產(chǎn)品方向可供選擇,所以我們瞄準(zhǔn)了一個(gè)移動(dòng)端VR的市場,去做VR手勢識(shí)別。

定義“解決移動(dòng)VR的新消費(fèi)”

Hand CV目前的開發(fā)進(jìn)度是怎么樣的?

朱郁叢:Hand CV現(xiàn)在已經(jīng)大體完成了,只是細(xì)節(jié)上還需要去完善。現(xiàn)在首要解決的就是兩個(gè)問題,一是在易光和背光的環(huán)境下,或者復(fù)雜的環(huán)境,比如跟手的膚色相近這種環(huán)境,它如何精準(zhǔn)的識(shí)別。二是,我們最近也準(zhǔn)備通過識(shí)別器的方案去建一套手勢的庫,來提高整個(gè)產(chǎn)品的使用性。

大概多久可以建成一個(gè)較為完善的手勢庫?之后Hand CV會(huì)在什么時(shí)候推出?

朱郁叢:我們在9月份會(huì)推出一個(gè)beta版,和一些大的廠商進(jìn)行戰(zhàn)略合作,至于穩(wěn)定版應(yīng)該是年底的時(shí)候會(huì)出。不僅如此,在9月份會(huì)有個(gè)行業(yè)內(nèi)的發(fā)布會(huì),會(huì)有很多硬件廠商出席。而我們正式的發(fā)布會(huì),大概是在年底或者是在明年初,屆時(shí)就是正式版推出的時(shí)刻。

目前市面上的解決方案大多采用的雙攝像頭方式,為什么hand cv卻選擇單攝像頭呢?

朱郁叢:其實(shí)所有基于雙攝像的交互方式都需要額外去購買一個(gè)外置深度攝像頭,這個(gè)外置攝像頭目前的價(jià)格大約為699元,一個(gè)移動(dòng)VR頭顯大部分才100多元。如果讓用戶專門為了體驗(yàn)手勢交互去花高于頭顯幾倍的價(jià)錢購買外設(shè),這顯然是不科學(xué)的,最根本的是無法在市場上普及。

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這是我們從商業(yè)上對市場的判斷,從另外一個(gè)角度,應(yīng)用選擇上來說,我們的定義是“解決移動(dòng)VR的新消費(fèi)”,就像看視頻一樣,只需要幾個(gè)手勢來進(jìn)行輕度交互。而重度游戲,這并不是單靠手勢交互能解決的,需要手柄或者其他設(shè)備。所以用手機(jī)自帶的攝像頭解決輕度交互就已經(jīng)足夠,沒必要去用專門的深度攝像頭進(jìn)行交互。不僅如此,市面上的手勢識(shí)別在深度交互上還是有很大的問題,其實(shí)手勢識(shí)別的主戰(zhàn)場還是在輕交互方面。

那目前為止雙攝像頭的交互方式成本與“新消費(fèi)”的Hand CV相比是有多大的差距?

朱郁叢:首先,Hand CV是免費(fèi)的。因?yàn)槊總€(gè)智能手機(jī)都自帶攝像頭,這是個(gè)0成本。而深度攝像頭目前市面上賣的都是699元的價(jià)格,如果在移動(dòng)端使用的是類似手機(jī)盒子的頭戴設(shè)備,那么這個(gè)攝像頭算是比較昂貴的價(jià)格了。

ToB市場收費(fèi) 對待資本要冷靜

資本的角度來看,目前,做VR手勢的很多公司已經(jīng)獲得投資,并且數(shù)額都比較大,是如何看待這一情況的。

朱郁叢:我覺得拿到多少的投資不重要,能夠長期的去解決這個(gè)行業(yè)的問題才是最重要的,這個(gè)是我們做事情的一個(gè)根本。上半年VR概念被炒得火熱,這反而對市場是個(gè)不利的影響,因?yàn)楹芏嗳硕紦溥M(jìn)這個(gè)新興領(lǐng)域,搶著吃VR這塊大餅,但是從技術(shù)層面上來說,還是有好處的,畢竟從事VR的人變多了,推動(dòng)VR在不斷發(fā)展。

那您是否有這種融資的計(jì)劃呢?

朱郁叢:我們公司也有兩輪投資了,目前資金情況能維持1~2年的時(shí)間吧,我們這個(gè)產(chǎn)品其實(shí)并不需要在市場推廣方面花費(fèi)太多資金,基本上可以通過出席各種行業(yè)會(huì)議、活動(dòng)來尋找合適的合作伙伴。我們的規(guī)劃是把現(xiàn)在VR領(lǐng)域的廠商包括國內(nèi)外的一些戰(zhàn)略合作拿下來,那個(gè)時(shí)候我相信投資自然還會(huì)有一些。

前段時(shí)間V社開放了LightHouse的外設(shè)開源技術(shù),您怎么看待這個(gè)問題?

朱郁叢:V社這種大廠商開源是件好事,它可以解決很多VR外設(shè)技術(shù)上的難題,可能之前有媒體報(bào)道過我們有開源的計(jì)劃,但其實(shí)至少到目前為止是不打算開源的。

公司目前是什么盈利模式?隨著VR交互的發(fā)展有會(huì)有其他演化嗎?

朱郁叢:HandCV目前選擇向B端進(jìn)行技術(shù)授權(quán),按License收取技術(shù)服務(wù)費(fèi)。影創(chuàng)、UtoVR、優(yōu)酷VR、極維客等都是首先選擇合作的廠家。隨著VR的發(fā)展,可能會(huì)有一些變化,不過Hand CV不會(huì)停產(chǎn)。但是肯定是需要隨著市場變化而變化。畢竟移動(dòng)VR依賴性比較強(qiáng),希望會(huì)往越來越好的方面發(fā)展。

那您是怎么看待移動(dòng)、 PC、 主機(jī)的發(fā)展的呢?

朱郁叢:優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容肯定是基于重度體驗(yàn)下的,這是毋庸置疑的,移動(dòng)VR目前來看,僅僅適合輕度交互的內(nèi)容,所以可能會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)極端,一個(gè)是非常重度的體驗(yàn)會(huì)受歡迎,另外一個(gè)就是休閑的VR體驗(yàn)贏得市場的青睞。


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