虛擬現(xiàn)實(shí)準(zhǔn)備好要服務(wù)于NBA了嗎?
和去年相比,NBA今年在社交媒體上又獲得了破紀(jì)錄的2.4億名新粉絲。但讓他們通過(guò)Facebook感受球賽并不現(xiàn)實(shí),而視頻回放也無(wú)法帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。說(shuō)到“身臨其境”,有的人立刻就想要了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。那么虛擬現(xiàn)實(shí)能否幫助NBA向數(shù)百萬(wàn)無(wú)法親臨球場(chǎng)的觀眾呈現(xiàn)真實(shí)的觀看體驗(yàn)?zāi)??事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
“夸張的講,現(xiàn)在擁有(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備的人一只手都數(shù)得過(guò)來(lái),”NBA是數(shù)字多媒體高級(jí)副總裁Melissa Rosenthal說(shuō)道,“隨著價(jià)格的下降,我們希望可以看到更大的商業(yè)機(jī)遇。”
除了Google Cardboard和三星Gear VR,消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在市場(chǎng)上還并不多見(jiàn)。在今年2月份,NBA開(kāi)始和三星一同開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。由于這款設(shè)備當(dāng)中的曝光非常有限,因此非常適合新產(chǎn)品的測(cè)試——NBA全球媒體發(fā)布副總裁Jeff Marsilio這樣解釋道。
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔觀看2015 NBA全明星賽的確讓人印象深刻,但當(dāng)你回頭看到模糊不清的現(xiàn)場(chǎng)觀眾時(shí),這種體驗(yàn)就很難說(shuō)得上有多么完美了。能夠近距離觀看球員之間的配合或較量本該是件非常棒的事,但這當(dāng)中的實(shí)際感受卻讓人有些不滿(mǎn),部分原因是并非整個(gè)虛擬環(huán)境都是足夠真實(shí)的。
在10月份,NBA聯(lián)合Tuner Sports及技術(shù)公司NextVR進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下首場(chǎng)NBA球賽的現(xiàn)場(chǎng)直播,它也讓人們對(duì)NBA和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合充滿(mǎn)了希望。但很快的,虛擬現(xiàn)實(shí)有限的影響范圍使其漸漸喪失了自身魅力。
除了超低的占有率之外,虛擬現(xiàn)實(shí)和NBA本身似乎也并不能很好得兼容。“當(dāng)你戴上設(shè)備之后,便和周?chē)囊磺惺ヂ?lián)系,但公共體驗(yàn)是球賽的重要環(huán)節(jié)。”Rosenthal說(shuō)道。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中,你似乎是和周?chē)那蛎栽谝煌辞?,但技術(shù)的限制會(huì)讓你感覺(jué)到自己其實(shí)是孤身一人。不過(guò)好消息是,已經(jīng)有技術(shù)公司在開(kāi)發(fā)讓用戶(hù)于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中彼此交流的功能。
NBA的猶豫并不意味著他們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)沒(méi)了興趣。雖說(shuō)他們目前還無(wú)法呈現(xiàn)出真正身臨其境的感受,但Rosenthal認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)還能對(duì)兒童的籃球訓(xùn)練產(chǎn)生“根本性的改變”。此外,這項(xiàng)技術(shù)或許還能讓球迷以球員的視角來(lái)體驗(yàn)比賽。
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