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樂視發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備戰(zhàn)略 打造VR生態(tài)系統(tǒng)

時(shí)間:2015-12-23 18:21:42 來源: 作者: 智能界大百科

1223日,樂視在北京召開名為“豈止一個視界”的新品發(fā)布會,正式公布了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))戰(zhàn)略。作為一家以生態(tài)為特色的公司,樂視將把VR內(nèi)容源、平臺、終端完全打通,使用戶享受VR大世界。

樂視公布的VR內(nèi)容庫戰(zhàn)略,將與國內(nèi)外的內(nèi)容提供商共同打造VR內(nèi)容應(yīng)用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀(jì)實(shí)等各個方面。

當(dāng)天,樂視還發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品——手機(jī)式VR頭盔LeVR COOL1,搭載獨(dú)有的EUI VR版操作系統(tǒng),搭配頂配的樂視超級手機(jī),配合手機(jī)端VR內(nèi)容應(yīng)用樂視界,成就了手機(jī)式VR產(chǎn)品,售價(jià)僅為149元,首批20000臺在發(fā)布會當(dāng)天18點(diǎn)在樂視商城開啟預(yù)約,1229日中午12點(diǎn)正式開始搶購。

 

以生態(tài)模式打造全新VR產(chǎn)業(yè)

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),即利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進(jìn)行全方位欺騙,讓使用者能夠“身臨其境”的、沒有限制的感知虛擬空間內(nèi)的事物。VR不僅是人體驗(yàn)升級,更是人與人相連方式的升級。它超越了目前互聯(lián)網(wǎng)的連接方式,讓物理上相隔千里的人,實(shí)現(xiàn)感覺上的面對面交流。

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近兩年,國內(nèi)外VR領(lǐng)域的投資和創(chuàng)業(yè)大規(guī)模拉開,從視頻、游戲內(nèi)容,到球型攝像機(jī)、頭戴式顯示器等設(shè)備,幾乎所有消費(fèi)電子制造商都加入了這一領(lǐng)域的競爭。有機(jī)構(gòu)分析預(yù)測,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將在5年內(nèi),即2020年達(dá)到1500億美元。

雖然前景非??春?,國內(nèi)也已經(jīng)有廠商進(jìn)入了這個行業(yè),推出了多款產(chǎn)品,但目前的VR行業(yè)還處在初級狀態(tài),行業(yè)各個環(huán)節(jié)不完整,沒有極致的終端,沒有優(yōu)質(zhì)充足的內(nèi)容,沒有保證流暢體驗(yàn)的云平臺,也沒有形成規(guī)?;挠脩羧后w,各個廠商還只停留在單點(diǎn)突破的思路上。

樂視認(rèn)為,只有從云平臺到內(nèi)容源到終端才能啟動VR行業(yè),只有生態(tài)開放和生態(tài)創(chuàng)新才能開啟VR消費(fèi)市場。

樂視控股戰(zhàn)略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現(xiàn)場表示:“VR是為現(xiàn)場體驗(yàn)而生,現(xiàn)場體驗(yàn)生來就必須靠生態(tài)的力量完成,要有優(yōu)質(zhì)的終端,要有強(qiáng)大的內(nèi)容制作能力,要有極致的、簡單的消費(fèi)內(nèi)容的方法,以及還得有非常強(qiáng)大的傳輸水平,這就是生態(tài)。而生態(tài)就是必須要垂直整合,這也是每一家企業(yè)都無法突破的原因,因?yàn)槿澜缒苓@么做的企業(yè)沒有幾家。”

正是秉持著這樣的理念,樂視決定正式進(jìn)入VR行業(yè),而價(jià)值鏈整合和生態(tài)模式恰恰是樂視的優(yōu)勢所在。和之前的超級電視、超級手機(jī)和超級汽車戰(zhàn)略類似,樂視此次推出的并不是一款VR產(chǎn)品,而是一套完整的VR生態(tài)系統(tǒng)。一方面整合了VR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中的云平臺、VR內(nèi)容制作以及終端設(shè)備,保證用戶擁有最佳的使用體驗(yàn);另一方面通過生態(tài)開放,將云平臺開放給其他應(yīng)用和內(nèi)容需求方,與一切內(nèi)容提供方一起打造內(nèi)容平臺,并同一切優(yōu)秀的終端合作保證最大的用戶覆蓋量。

雖然在VR領(lǐng)域,樂視并非最早的布局者,但是目前來看,卻有可能推動該行業(yè)發(fā)展的企業(yè)。樂視從視頻網(wǎng)站起步,經(jīng)過多年發(fā)展,堅(jiān)持產(chǎn)業(yè)整合的理念,逐步進(jìn)入影視劇制作、云計(jì)算、智能終端制造、體育、電動汽車等領(lǐng)域,成功構(gòu)建集“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”于一體的整合生態(tài)模式,所推出的超級電視、超級手機(jī)等智能產(chǎn)品,衍生出手機(jī)生態(tài)、體育生態(tài)、汽車生態(tài)、互聯(lián)網(wǎng)金融生態(tài)等7個子生態(tài),成為生態(tài)型企業(yè)的代表。

 

建立中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺 

由于VR內(nèi)容是可互動、可操作,因此內(nèi)容不再是內(nèi)容、而是一個應(yīng)用。樂視VR就是要建立VR內(nèi)容應(yīng)用平臺。

VR內(nèi)容應(yīng)用平臺所依托的技術(shù)基礎(chǔ)就是樂視云。通過多年的建設(shè)和積累,樂視在互聯(lián)網(wǎng)底層的云計(jì)算方面已經(jīng)有了雄厚的基礎(chǔ),已經(jīng)是世界第一大視頻云平臺,全球覆蓋650CDN節(jié)點(diǎn)、儲備了10Tbps出口帶寬,強(qiáng)大的云平臺是VR在線播出的技術(shù)支撐,是保證視頻內(nèi)容實(shí)時(shí)、高清、流暢的抵達(dá)全球用戶的根基;其擁有4KH.265新一代視頻技術(shù),全面支持VR視頻內(nèi)容在線點(diǎn)播、直播和轉(zhuǎn)碼等。此外,作為全球第一家支持360度全景/VR實(shí)時(shí)直播的云平臺,樂視云給予VR用戶顛覆式的觀看體驗(yàn)。

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樂視云的全4K云技術(shù)將有效解決目前VR觀看中的眩暈問題。除此之外,樂視云還將建立VR接入、傳播和播放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),保證VR視頻云垂直生態(tài)的完整輸出,引領(lǐng)平臺技術(shù)并推進(jìn)VR視頻規(guī)范化。樂視云強(qiáng)大的內(nèi)容匯聚能力和發(fā)行渠道,可打通VR內(nèi)容方和發(fā)行方,以“多入多出”的模式開創(chuàng)多元化商業(yè)體系,實(shí)現(xiàn)共享發(fā)行經(jīng)濟(jì),打造開放的VR生態(tài)圈。

而在VR內(nèi)容庫的建設(shè)方面,樂視覆蓋有電影、演唱會、游戲等各個內(nèi)容領(lǐng)域。憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視自制等的緊密協(xié)作,同時(shí)與大量第三方內(nèi)容商的合作,打造內(nèi)容強(qiáng)大的VR庫。

目前,樂視界已經(jīng)率先登陸樂視超級手機(jī)應(yīng)用市場,在2016年第一季度期間將全網(wǎng)發(fā)布。 

 

樂視推出一流手機(jī)式VR終端 定價(jià)149

當(dāng)前流行的VR終端分為手機(jī)式VR、PCVR、一體機(jī)式VR三大形式,PC式隨著電腦發(fā)展頹勢及不便攜帶的特點(diǎn),已經(jīng)難符VR的發(fā)展。因此樂視將終端產(chǎn)品的方向確定為手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR兩類。消費(fèi)級的手機(jī)式VR價(jià)格便宜,又可以充分發(fā)掘手機(jī)便攜、性能強(qiáng)大的優(yōu)勢;旗艦級一體機(jī)式VR具備更強(qiáng)大的性能和一致性。

目前,從消費(fèi)者角度來講,一體式VR還過于昂貴和笨重,并且技術(shù)還不夠完美。因此樂視在堅(jiān)持手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR兩個產(chǎn)品齊步走的同時(shí),決定優(yōu)先推出手機(jī)式VR:讓一部分用戶先躁起來!

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樂視VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)啟動了系統(tǒng)級的優(yōu)化,在手機(jī)端進(jìn)行了1000+項(xiàng)的改進(jìn),將關(guān)鍵的視頻延遲降低到20ms,比同類最高水平產(chǎn)品還低二分之一

LeVR COOL1光學(xué)系統(tǒng),則解決了VR領(lǐng)域的兩大痛點(diǎn):眩暈、清晰度。精益求精的細(xì)節(jié)控制,還改變了VR硬件普遍存在的視場角不合理、佩戴不舒適等問題。

LeVR COOL1采用的PMMA材質(zhì)非球面鏡片及進(jìn)口光學(xué)鍍膜,能最小程控制垂軸色差和徹底解決鏡片起霧問題,完美還原一個無色差、無色散、無畸變、更逼真,色彩也更加真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

其次,LeVR COOL1擁有目前VR產(chǎn)品中最完美的90度絕佳視場角,遠(yuǎn)超同行70度的視角場。樂視也沒有盲目追求大可視角度,過高可視角,會導(dǎo)致分辨率變差。為了在沉浸感和分辨率找到完美平衡的平衡點(diǎn),樂視工程師經(jīng)過無數(shù)次反復(fù)的調(diào)教和試驗(yàn),最終確立了90度這個最佳的視場角,最大程度避免VR普遍存在的要么視角小、要么顆粒感強(qiáng)的問題。

另外,LeVR COOL1還支持瞳距和屈光度調(diào)節(jié),最大支持800度近視和200度散光,大多數(shù)近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用;后殼特別設(shè)置多個隱藏風(fēng)道設(shè)計(jì),皮膚接觸的材質(zhì)采用了蛋白皮,在不漏光的情況下保證透氣性和舒適性;整體外觀上,其每個角度都極其平滑飽滿,極具金屬質(zhì)感,與超級手機(jī)渾然一體。手機(jī)式VR發(fā)展到今天,終于第一次擁有了一款近乎完美的產(chǎn)品。

為了圖像精準(zhǔn)還原,樂視研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了高達(dá)千次圖像還原試驗(yàn)。同時(shí)還與國際廠商保持緊密的合作,高通提供了功耗和延遲優(yōu)化,夏普在屏幕參數(shù)上反復(fù)調(diào)校,無數(shù)次的技術(shù)攻關(guān)后,樂視在VR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)諸多突破。

LeVR COOL1搭載的EUI VR版,是樂視深耕的專業(yè)圖像技術(shù)。核心引擎采用布朗反畸變,卡特摩爾羅樣條插值算法,還傳承樂視EUI的意識流式的桌面平臺化體系,實(shí)現(xiàn)底層性能的優(yōu)化、場景虛擬化。通過藍(lán)牙遙控器,用戶可以根據(jù)自己的興趣選擇桌面類型、調(diào)整桌面順序、設(shè)置開機(jī)進(jìn)入桌面。戴上LeVR COOL1,將會徹底剝奪人們的感官的系統(tǒng),全面浸入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

LeVR COOL1目前適配5.5寸屏幕的超級手機(jī)樂1和樂1Pro,定價(jià)為149元,首批20000LeVR COOL1在發(fā)布會當(dāng)天18點(diǎn)樂視商城開啟預(yù)約,1229日中午12點(diǎn)開始搶購。

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