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面對(duì)安卓游戲機(jī)這個(gè)大坑,小米還沒死心

時(shí)間:2016-03-14 09:08:24 來源: 作者: 智能界網(wǎng)

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前幾天小米悄無聲息的更新了一下長久以來享有盛譽(yù)的小米盒子產(chǎn)品線,宣布小米盒子3增強(qiáng)版這一新品將會(huì)在3月18日開始正式銷售。相比較上個(gè)月小米5發(fā)時(shí)浩大的聲勢而言,小米盒子3增強(qiáng)版的宣傳簡陋得有點(diǎn)可怕:沒有雷軍慷慨激昂的演說也沒有鋪天蓋地的分析文章,僅僅是由小米電視與小米盒子的官微轉(zhuǎn)發(fā)了幾張海報(bào)圖就草草鳴金收兵了。而在宣傳內(nèi)容上似乎也沒有什么新東西,依然是以正版+聚合的海量內(nèi)容為主,輔以強(qiáng)調(diào)MIUI TV版的簡潔易用……這一切都讓人覺得小米盒子3增強(qiáng)版不過是個(gè)常規(guī)的產(chǎn)品線更新動(dòng)作。


但這是事情的真相么?
 
在海報(bào)圖中我們注意到了風(fēng)扇這么個(gè)“不和諧”的因素。
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要知道,之前幾乎所有的使用Linux以及安卓系統(tǒng)的機(jī)頂盒都僅僅是采用了金屬散熱片而不是散熱風(fēng)扇這個(gè)設(shè)計(jì),原因也很簡單,一方面是傳統(tǒng)意義上簡單的流媒體解碼以及運(yùn)行普通應(yīng)用不需要占用太多的系統(tǒng)資源,因此即便是選用了較高功耗的CPU也會(huì)做降頻處理;當(dāng)然真正的原因是另一方面:在機(jī)頂盒這個(gè)每一分錢BOM成本都錙銖必較的行業(yè),本著能省則省的原則,風(fēng)扇這種價(jià)格昂貴需求不高的配置永遠(yuǎn)都屬于被忽略的范疇了……

小米雖然聲稱“永遠(yuǎn)追求用戶體驗(yàn)的極致”,但也要遵循商業(yè)規(guī)律,不該花的錢一定不會(huì)亂花,既然花了錢就一定要取得相應(yīng)的收益,從這個(gè)角度看,小米的野心也就逐漸顯露出來:不管在什么硬件平臺(tái)上,游戲應(yīng)用總是最吃資源的那個(gè),因此與其把這個(gè)產(chǎn)品叫做小米盒子3增強(qiáng)版,不如直接改名為小米盒子游戲版更加直觀——舍棄常用的Amlogic平臺(tái)換用A72+A53的MTK8693,變被動(dòng)散熱為主動(dòng)散熱都是為了性能上的最大提升,當(dāng)然也要付出更為昂貴的BOM代價(jià)。

可問題是,這么干真的值得么?畢竟之前從最早的OUYA到最近的MiniStation都沒能在安卓游戲機(jī)這個(gè)市場上取得真正的認(rèn)可,甚至行業(yè)中已經(jīng)開始有人質(zhì)疑“安卓游戲機(jī)”是偽命題,小米為什么不死心非要賭上一把呢?

先來看下為何這么多安卓游戲機(jī)的先驅(qū)都變成了先烈?

以下幾個(gè)環(huán)節(jié)的不給力使得安卓游戲機(jī)成為了坑害廠商以及資本的“大坑”:

首先,平臺(tái)廠商對(duì)于內(nèi)容整合的難度估計(jì)不足。在最開始評(píng)估安卓游戲機(jī)的內(nèi)容資源時(shí),相信所有產(chǎn)品經(jīng)理的自信心都是樂觀到爆棚的:國內(nèi)手游行業(yè)欣欣向榮,隨意挑幾個(gè)ARPPU高的拿過來簡單適配一下往應(yīng)用商店上一送就等著掙錢吧……然而,真實(shí)的情況是這樣的:由于手機(jī)平臺(tái)與電視/機(jī)頂盒平臺(tái)的硬件差距以及分辨率的問題,適配的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)估,任何一個(gè)游戲內(nèi)容廠商面對(duì)收益未定的市場都不可能學(xué)雷鋒免費(fèi)服務(wù),可這些游戲機(jī)廠商們在項(xiàng)目規(guī)劃的時(shí)候可沒把適配費(fèi)用打入預(yù)算……這樣一來游戲內(nèi)容從數(shù)量上先被打了一個(gè)狠折。

其次,游戲價(jià)值不高,用戶粘性有限。對(duì)于“到底什么樣的游戲好”其實(shí)長久以來都是主機(jī)游戲商和手機(jī)游戲商年年撕逼的問題,但這段老生常談其實(shí)一直是雞同鴨講,撕逼的雙方根本不在一個(gè)頻道上。主機(jī)廠商由于是靠賣游戲軟件賺錢,因此需要有良好的用戶口碑,所以要挖空心思把游戲做的好“玩”,槍車球這種畫面刺激音效逼真的傳統(tǒng)主機(jī)游戲三件套就很好地說明了這個(gè)問題;而對(duì)于手游廠商來說,游戲大部分都是免費(fèi)下載,要靠用戶對(duì)于游戲產(chǎn)生粘性后的后付費(fèi)賺取利潤,因此要絞盡腦汁把游戲做的好“賺”,休閑卡牌類游戲這類靠買道具為生才是正道,那么當(dāng)手機(jī)游戲被適配到了到游戲機(jī)上當(dāng)然就傻了眼:哪兒有用戶沒事兒拿著手柄或者遙控器在電視上玩棋牌類休閑游戲???手機(jī)上操作簡便(還有付費(fèi)快捷……)多舒服啊!

最后也是最為核心的一點(diǎn),就是這些安卓游戲機(jī)根本賣不出去,廠商連收回成本的機(jī)會(huì)都沒有,何談?dòng)??現(xiàn)如今早就不是好酒不怕巷子深的時(shí)候,而是真真切切的皇帝女兒也愁嫁。沒有一個(gè)合理的營銷方案,想要在產(chǎn)品供大于求的商品社會(huì)中實(shí)在是難上加難,這里面最好的一個(gè)例子應(yīng)該是OUYA。兩個(gè)數(shù)字可以很好的形容一下OUYA曾經(jīng)獲得的熱度與關(guān)注:僅僅是在KickStarter上就已經(jīng)獲得了接近900萬美元的資金募集之后,又獲得了阿里巴巴的千萬美元投資,但即使是這些投資最終也沒有能夠挽救OUYA悲慘的歸宿:極為有限的用戶帶來的是少得可憐的游戲購買,使得OUYA早早就走向了清盤的必然歸宿……

當(dāng)然OUYA也只是這波安卓游戲機(jī)大潮中被拍死在沙灘上的前浪而已。當(dāng)先驅(qū)變成先烈的時(shí)候,值得注意的是那些所謂的“后來者”也并沒有什么好下場,即便是他們已經(jīng)享受了OUYA所帶來的眼球紅利:當(dāng)年曾經(jīng)在發(fā)布會(huì)上信誓旦旦要開創(chuàng)家庭娛樂新紀(jì)元的T2、Tron和大酋長們,不百度一下你們還知道這些都是什么鬼么?

面對(duì)如此慘烈的案例們,小米為何還不死心?

按理說倡導(dǎo)“順勢而為”的小米不應(yīng)該看不到已經(jīng)遍布在沙灘上的墓碑,此時(shí)依然覬覦電視游戲市場只有兩個(gè)原因:其一,這塊蛋糕的美味程度實(shí)在太過誘人,第二,也許小米認(rèn)為自己還能走出一條有可能成功的路來。針對(duì)于第一點(diǎn)來說似乎毋庸置疑,無論是手游們在移動(dòng)端還是頁游端游在PC端良好的收(chong)益(zhi)表現(xiàn),都讓人無法忽略這種娛樂形態(tài)下巨大的前(錢)景。而對(duì)于小米認(rèn)為自己“還有機(jī)會(huì)”,應(yīng)該是源自于以下幾方面優(yōu)勢所提供的自信心。

第一,品牌知名度與龐大的用戶群,決定了小米在尋找目標(biāo)用戶以及市場營銷方面無須投入過大的精力。之前一些有志于電視游戲的產(chǎn)品死在了沙灘上,很大一部分原因就是陷入了市場營銷的泥潭中,畢竟用全新的品牌去開拓一個(gè)全新的市場可謂是難上加難,而這個(gè)問題在小米身上會(huì)輕松許多。其一,年輕人是小米用戶重要的組成部分,而這個(gè)群體早已被各種形態(tài)的游戲圈定位目標(biāo)用戶。其二,在這部分用戶群以外,小米可以依靠MIUI(小米品牌手機(jī)/用戶自主刷機(jī))所圈得的海量用戶,主動(dòng)投放廣告以測試轉(zhuǎn)化率。小米2016年年會(huì)上MIUI負(fù)責(zé)人洪峰曾經(jīng)對(duì)外宣布MIUI激活用戶已經(jīng)超過1.7億,那么小米完全可以首先在MIUI的自有生態(tài)內(nèi)向這些用戶們進(jìn)行電視游戲的營銷以期觀察用戶們的反饋,這對(duì)于找到電視游戲的真正用戶是非常有好處的。

第二,小米電視與小米盒子終端存量已經(jīng)足夠用來試錯(cuò),無須付出硬件成本。“手游可以輕易移植到電視/盒子上,同樣會(huì)有很好的充值收益”這是之前電視游戲圈中一個(gè)非常不理性的論斷(當(dāng)然也可能只是一個(gè)美好的愿望),正是在這種不切實(shí)際的熱情中很多國產(chǎn)安卓游戲盒子就帶著一堆可以被稱為垃圾的游戲內(nèi)容奔赴戰(zhàn)場并從容陣亡。相比較需要開發(fā)新品投入市場試錯(cuò)的各路友商們,小米存量的上千萬終端(據(jù)行業(yè)估算應(yīng)為200萬電視+800萬盒子)就成為了高效率低成本試錯(cuò)的基礎(chǔ)。

從小米電視與盒子之前所提供的一些游戲內(nèi)容來看,雖然在交互等用戶體驗(yàn)方面有相對(duì)高的要求,但由于行業(yè)內(nèi)生態(tài)導(dǎo)致內(nèi)容匱乏,實(shí)際被上線的依然是這些“垃圾內(nèi)容”,經(jīng)過一段時(shí)間的運(yùn)營之后,從下載量上就可以發(fā)現(xiàn)這些游戲根本不受用戶歡迎,現(xiàn)在這些所謂的休(ruo)閑(zhi)游戲已經(jīng)從小米游戲商店中消失了,……至此,包括小米在內(nèi)的整個(gè)行業(yè)終于能夠得到一個(gè)統(tǒng)一且經(jīng)過(血與淚)驗(yàn)證的結(jié)論:休閑等輕型游戲在安卓電視游戲生態(tài)中走不通,下次試錯(cuò)還應(yīng)該圍繞著傳統(tǒng)的電視游戲三件套“槍、車、球”才是正途。

第三,小米在手機(jī)上已經(jīng)搭建的游戲生態(tài)“有望”與電視游戲協(xié)同發(fā)展,這雖然算不上是勝負(fù)手,但總比沒有的好。雷軍在“下一盤大棋”方面是出了名的狡猾,因此不僅在內(nèi)部有小米互娛這個(gè)成員作為游戲內(nèi)容方面與MIUI的協(xié)同,還在外部與西山居(不過西山居真的算外部么……?)共同投資了西米游戲?qū)iT作為電視游戲生態(tài)的內(nèi)容生產(chǎn)者。雖然這兩家公司在業(yè)內(nèi)與麒麟狗和完美等游戲發(fā)行或研發(fā)巨頭的體量還不具有可比性,但“受控”這一點(diǎn)就已經(jīng)成為了電視游戲內(nèi)容匱乏問題的可行解決方案。如我們所看到的那樣,小米電視游戲內(nèi)容雖然緩慢,但卻在有效的提升著:無論是專門為電視設(shè)計(jì)的西米斗地主還是從手機(jī)/pad屏上移植而來聚爆和傲氣雄鷹,至少從品質(zhì)上已經(jīng)甩下了之前粗制濫造僅作簡單適配的小游戲們好幾條長安街的距離,接下來在這些小米內(nèi)部CP們要做的就是繼續(xù)以合理的頻率提升游戲數(shù)量了。

對(duì)于小米來說,電視游戲這個(gè)市場更該“養(yǎng)肥了再宰”而不是今天就磨刀霍霍。小米盒子3增強(qiáng)版這個(gè)產(chǎn)品也許更應(yīng)該被理解為小米在電視游戲市場的野心而不是真正要做巨大投入以期盡快獲得回報(bào),畢竟目前在小米電視內(nèi)容生態(tài)的多樣化尚未滿足之前,僅靠《聚爆》與《傲氣雄鷹》兩個(gè)游戲奢談?dòng)翢o意義,如果再聯(lián)想到一款互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒產(chǎn)品為期11個(gè)月的生命周期的話,到明年這個(gè)時(shí)候?qū)τ陔娨曈螒蚶^續(xù)嘗試抑或集中發(fā)力就應(yīng)該有一個(gè)明確的定論,那么在這短短一年之內(nèi)小米該做的事情還有很多,不僅僅是在內(nèi)容方面的擴(kuò)充,更重要的還應(yīng)該要想清楚如何與用戶達(dá)成雙贏。從歷史上的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來看,僅靠首發(fā)幾款大作而沒有后續(xù)更新的產(chǎn)品,在用戶端也會(huì)被迅速拋棄掉,相信小米不愿也不會(huì)重蹈那些先烈們的覆轍。


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