光賺硬件的錢還不夠 HTC親自開發(fā)了第一款VR游戲
臺灣HTC公司已經(jīng)開始銷售虛擬現(xiàn)實頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來一個巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機(jī)會,據(jù)悉正在親自開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實游戲。
在2016年的虛擬現(xiàn)實熱潮中,HTC和Oculus公司已經(jīng)開始銷售頭盔,占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。索尼將會在晚些時候發(fā)售頭盔。
據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報道,下周,臺灣地區(qū)將舉辦臺北電腦展,HTC將會對外展示該公司第一款獨立開發(fā)的VR游戲《Front Defense》。在這款游戲中,玩家需要利用各種先進(jìn)武器和成群的敵人展開戰(zhàn)斗。
據(jù)悉,HTC內(nèi)部已經(jīng)成立了一個虛擬現(xiàn)實開發(fā)工作室,上述游戲也成為工作室的第一個成果。
在HTC、Oculus之后,全世界的科技企業(yè)都涌向了硬件市場和由此產(chǎn)生的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場,內(nèi)容市場包括全景視頻、游戲、成人內(nèi)容、新聞、遠(yuǎn)程教育等等。在Oculus大老板扎克伯格看來,虛擬現(xiàn)實將會是智能手機(jī)之后下一個重要的計算平臺,人們可以從事各種活動,包括結(jié)識新朋友。
根據(jù)市場研究公司SuperData最近的預(yù)測,虛擬現(xiàn)實到2020年,將成為一個容量高達(dá)400億美元的大市場,這當(dāng)中也包括了內(nèi)容。
需要指出的是,HTC的虛擬現(xiàn)實頭盔是和游戲開發(fā)公司Valve進(jìn)行了合作,因此HTC主要從事硬件開發(fā),無力控制內(nèi)容生態(tài),其頭盔用戶如果需要下載游戲、視頻等內(nèi)容,需要通過合作方的Steam商店。
因此,如果沒有辦法通過內(nèi)容商店等方式盈利,HTC也必須親自開發(fā)一些游戲、視頻等內(nèi)容,擴(kuò)大自己的收入蛋糕。
此前,為了給自家頭盔提供更多的內(nèi)容,HTC出資一億美元,設(shè)立了一個“Vive X”基金,旨在鼓勵全球的開發(fā)者推出更精彩的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。不過,HTC是否會在一些獲得幫助的內(nèi)容企業(yè)獲得股權(quán)等權(quán)益還不得而知。
在智能手機(jī)市場,HTC境況窘迫,外界普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實將會成為該公司一個重要的東山再起的機(jī)會,HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
此外,外媒指出,HTC可能吸取了在安卓生態(tài)制造手機(jī)的一些教訓(xùn)。當(dāng)年,HTC生產(chǎn)了全世界第一臺安卓手機(jī),然而在后續(xù)的發(fā)展中,HTC被三星電子、LG等其他優(yōu)勢廠商打壓,市場份額越來越小。HTC遭遇不利的一個原因是在軟件、數(shù)字內(nèi)容等軟硬生態(tài)領(lǐng)域處于劣勢地位。
如今,HTC的虛擬現(xiàn)實頭盔和當(dāng)年的安卓手機(jī)處在了相同的模式中,其頭盔也采用了開放性的SteamVR技術(shù),虛擬現(xiàn)實內(nèi)容商店將不受HTC控制。因此HTC需要推出更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,培養(yǎng)自己的粉絲隊伍。
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