裸眼 3D 又來了 這回它能火起來嗎?
在日常生活中,電腦屏、電視屏、手機屏已然成為了我們觀察世界的重要窗口。然而,人眼所見的真實世界是 3D 的,屏幕呈現(xiàn)給我們的卻只有 2D,這未免讓人覺得有些遺憾。最近,一家名叫 超多維 的公司推出了一款裸眼 3D 手機,中興最近也放出消息稱將很快推出這樣的手機,試圖填補這份遺憾,并欲推動裸眼 3D 技術的普及。而這一次,用戶會買賬嗎?
裸眼 3D 并非新技術
據(jù)了解,人之所以能夠看見 3D 效果,主要是因為雙眼之間有著一段 8 厘米左右的距離,人眼觀看物體時看到的圖像具有位差,這便是視差?;诖?,人們能區(qū)別物體的遠近,并獲得立體感。而實際上,早在 1903 年,科學家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個原理,而根據(jù)這個原理做出來的 3D 顯示設備也早已經(jīng)進入到了我們生活中。
比如說早期 3D 電影所使用的紅藍色的色差式 3D 眼鏡,以及后來出現(xiàn)的偏振式 3D 眼鏡等,這些眼鏡般的設備一般都能讓用戶體驗到 3D 效果,只是對眼鏡族而言,體驗到 3D 甚至需要戴兩副眼鏡,這樣的佩戴方案更會給用戶帶來諸多不便。因此,“偷懶”與“愛美”的人們便同樣依靠視差原理發(fā)明了裸眼 3D 技術。
而目前想要實現(xiàn)裸眼 3D 比較成熟的顯示技術主要有 3 種,光屏障式 (parallaxbarrier)、柱狀透鏡技術 (lenticular arrays) 以及集成成像技術 (integral imaging)。而這些技術本身已經(jīng)發(fā)展演進了多年。
超多維的 3D 技術(液晶透鏡技術,據(jù)超多維稱這是柱狀透鏡技術的一種)于 2007 年實現(xiàn)工程化;夏普公司歐洲實驗室的工程師們經(jīng)過 10 年的研究,開發(fā)了光屏障式技術,基于該技術的自由立體顯示可以在三維/二維模式間進行切換,憑借該技術夏普在 2002 年底成功向市場推出了自動立體液晶顯示器;而集成成像(最初被稱為集成攝影)也已經(jīng)有 100 多年的歷史,最早提出集成成像顯示技術的實時拍攝方法是 NHK(日本廣播公司)科學與技術研究實驗室。
不僅是技術,而且在產(chǎn)品化方面,其實已經(jīng)有人走在了前面。2010 年,菲利普便展示了裸眼 3D 電視;2011 年左右,夏普、HTC 以及 LG 等公司則紛紛試水裸眼 3D 手機(夏普 SH8158U、HTC G17、LG P920);日本任天堂也于 2011 年推出全球首款裸眼 3D 帶面部跟蹤的游戲機——任天堂 3DS。其中任天堂 3DS 銷量還不錯,截止 2015 年 1 月 26 日為止,其全球銷量達 6100 萬臺,軟件銷量更是突破 3 億。但裸眼 3D 產(chǎn)品更多還是不為多數(shù)人所知。
究其原因,主要還是在于技術尚不成熟,這些產(chǎn)品只是性能不足的早產(chǎn)兒。比如裸眼 3D 手機在從 2D 模式切換到 3D 模式時,屏幕的亮度和分辨率都會有所下降,甚至在 3D 模式下,桌面的圖標、文字還會出現(xiàn)重影。并且,需要人眼適應設備,必須處于特定角度觀看,否則角度一偏,3D 效果就不見了。長時間觀看還會產(chǎn)生眩暈感。而且,屏幕還易出現(xiàn)“摩爾紋”(感光元件出現(xiàn)的高頻干擾,會使圖片出現(xiàn)彩色的高頻率條紋)。另外,當時離 2010 年 3D 電影大火(即阿凡達上映)才一年左右的時間,3D 內(nèi)容極度稀少。綜合以上原因,此前的裸眼 3D 產(chǎn)品最終都沒能流行開來。
尋求差異化的手機為裸眼 3D 帶來第二春?
另外,至少在手機領域,當時的智能手機易用性上其實并不完善,處理器性能低下,很容易卡頓。升級手機的性能才是當時手機廠商更加迫切的任務。
而到了現(xiàn)在手機市場同質化嚴重的情況下,各大手機廠商也只能比參數(shù)了,爭先上馬最新的處理器以及更大容量的電池。不過,這些升級并不能對手機的使用體驗產(chǎn)生多大的改觀。也正因為如此,當三星推出曲面屏手機的時候,很快便受到了市場的熱捧。因此,裸眼 3D 似乎可以成為手機廠商們突破僵局的一步大招。而且,此時不管在技術上還是在內(nèi)容上都比前幾年有了極大的進步。
1、一葉知秋,從超多維看技術成熟度
超多維采用了液晶透鏡技術,相比于光柵技術,其對光并沒有遮擋,因此顯示效果會更加明亮和清晰。而且,超多維推出的 SuperD D1 手機有三顆攝像頭。雙前置攝像頭,一枚用于圖像攝錄,一枚用于捕捉人眼位置,能根據(jù)你的眼部位置、瞳距,定制化實時生成相匹配的合理視角。無論是左右前后移動,都能全程獲得舒適、清晰的視覺感官體驗。從此,機器適應人而不是人適應機器了。
另外,SuperD D1 還在手機通用處理器的基礎上加了一顆基于立體和 VR 顯示的 3D 圖像處理以及傳感器運算加速的專用芯片,不但可以分擔 CPU 和 GPU 的任務,而且在處理實時圖像計算和位置跟蹤的問題時更加高效。首先,它可以讓我們在轉動頭部的時候有效對應體感,假使你轉向左側 30 度,圖像中的物體會像現(xiàn)實生活中那樣跟隨你轉 30 度,而不是 31 度或 29 度。此外,足夠的運算速度能讓畫面盡量減少延遲、減少暈眩。
一般情況下它跟目前市面上的大多手機一樣,只能顯示 2D 效果。但當用戶打開其內(nèi)置的 3D 游戲和 3D 視頻之后,用戶會驚訝地發(fā)現(xiàn),原本疊在一起的畫面瞬間被拉開了距離,有了強烈的立體感和縱深感。個人感覺其效果甚至還略好于電影院里的 3D 電影,而且在清晰度和明亮度上也要好于市面上的 VR 產(chǎn)品。
而且最重要的是它的價格便宜,SuperD D1 3GB+32GB 版售價只要 1199 元。要知道,當年 HTC G17 的售價可是要高達 2300 元以上的。
2、3D 內(nèi)容已不再是瓶頸
眾所周知,純硬件是沒有太大市場的,它必須與內(nèi)容相結合。之前裸眼 3D 手機所缺失的內(nèi)容在今天看來似乎已經(jīng)不再是多么嚴重的問題了。據(jù)了解,每年好萊塢平均有 40 部 3D 大片上映,2015 年電影屏幕數(shù)高達 56106 片,而 3D 屏幕即占 63%,在中國,3D 電影已遍布人們的生活中。
另外,2014 年以來 AR/VR 技術的突飛猛進同時也為祼眼 3D 帶來新的市場機遇,目前 VR 領域內(nèi)投資創(chuàng)業(yè)熱點正在從硬件轉向內(nèi)容,而這些 VR 內(nèi)容理論上也是可以運用于裸眼 3D 設備上的。
成也蕭何敗蕭何?
雖然技術也在成熟,但不得不說,這一次裸眼 3D 的熱潮更多是由手機創(chuàng)新乏力與 AR/VR 爆發(fā)共同促成的。
然而,裸眼 3D 其觀賞區(qū)域只有屏幕那么大(通常屏幕的視野覆蓋率都只有 60-90 度),給使用者的感覺就像是通過窗戶看外面;VR 卻有 360 度全方位視野,其給人所造成的視覺沖擊力與沉浸感也絕非傳統(tǒng)的電腦電視以及裸眼 3D 設備所能相提并論的。業(yè)界普遍認為 AR/VR 將成為繼手機之后的下一個移動運算平臺。而實際上,未來其甚至有希望取代目前生活中的所有屏幕,包括裸眼 3D 屏。
那么,屆時裸眼 3D 或許又只能回到角落里了?
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