國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)要紛紛為索尼開發(fā)游戲了嗎?還早了點(diǎn)
時(shí)間:2015-01-20 15:44:16 來(lái)源: 作者:
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2014年12月,當(dāng)索尼在上海召開PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì)時(shí),《將死之日》作為唯一一款國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入了首發(fā)陣容。即便放到整個(gè)中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者行業(yè),這樣的情形也絕不多見。
《將死之日》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)、ORAP Games創(chuàng)始人李偉告訴界面新聞?dòng)浾?,從大的市?chǎng)環(huán)境看,因?yàn)閷徟鷨?wèn)題,國(guó)外很多游戲在中國(guó)很難通過(guò)審批。而游戲本土化能更好地貼合當(dāng)?shù)厥鼙姷南埠?。索尼一直在尋找?guó)內(nèi)較好的游戲,它需要中國(guó)的游戲開發(fā)者幫助PS游戲機(jī)打開中國(guó)市場(chǎng)。
此前不久,索尼與摩點(diǎn)網(wǎng)合作了“眾籌計(jì)劃”,即由摩點(diǎn)網(wǎng)推出“創(chuàng)意眾籌”式的中國(guó)本土PS游戲開發(fā)者作品征集大賽,從國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中征集主機(jī)作品。
摩點(diǎn)網(wǎng)創(chuàng)始人黃勝利認(rèn)為,索尼選擇《將死之日》作為首發(fā)是因?yàn)椤秾⑺乐铡肥且粋€(gè)誠(chéng)意之作,并且已經(jīng)在APP Store歐美地區(qū)上線了,開發(fā)得比較成熟。
“索尼的中國(guó)戰(zhàn)略部長(zhǎng)添田武人在看到《將死之日》后,覺(jué)得適合做成主機(jī)游戲。”李偉說(shuō)。
這是《將死之日》最終被索尼看上的真正原因。按李偉的說(shuō)法,這款游戲的場(chǎng)景大,相比那些場(chǎng)景較小的游戲,《將死之日》的畫面會(huì)隨著游戲主角的前進(jìn)加載場(chǎng)景,一關(guān)之內(nèi)就是一張大地圖,一直到關(guān)底后才進(jìn)入另一個(gè)大的畫面。讓游戲玩家在一副大的地圖里行動(dòng),有持續(xù)體驗(yàn)感,進(jìn)入游戲角色的代入感不會(huì)受到破壞。
此外《將死之日》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫足足有30分鐘,那些重度玩家會(huì)非常喜歡。而且這些動(dòng)畫是實(shí)時(shí)動(dòng)畫,把動(dòng)畫和游戲場(chǎng)景相結(jié)合。不會(huì)出現(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫非常精細(xì),而一切換到游戲畫面時(shí)就十分粗糙的這種反差。開發(fā)小組通過(guò)分鏡頭把過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和游戲畫面結(jié)合,兩個(gè)場(chǎng)景之間的轉(zhuǎn)換就顯得不那么突兀。
索尼PS游戲機(jī)的內(nèi)容,在中國(guó)國(guó)內(nèi)目前主要有三個(gè)來(lái)源,即索尼自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、像ORAP Games這種游戲團(tuán)隊(duì),以及摩點(diǎn)網(wǎng)這種提供游戲展示的平臺(tái)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,通過(guò)摩點(diǎn)網(wǎng)平臺(tái)選出來(lái)的游戲,如果受到索尼的青睞,也都有可能成為象征品質(zhì)受到肯定的索尼游戲機(jī)“首發(fā)陣容”。
按李偉的說(shuō)法,國(guó)內(nèi)的一些游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),其開發(fā)水準(zhǔn)已經(jīng)逐漸接近國(guó)際一流水平。在完美世界CBO許怡然將ORAP Games團(tuán)隊(duì)介紹給完美的北美團(tuán)隊(duì)之后,在測(cè)試階段,美國(guó)本土的許多玩家都不相信這是一款中國(guó)開發(fā)者制作的游戲。
但在國(guó)內(nèi),主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大量涌現(xiàn)可能需要硬件終端能夠先“熱”起來(lái)。目前國(guó)內(nèi)的主機(jī)開發(fā)游戲團(tuán)隊(duì),大多針對(duì)國(guó)外市場(chǎng)。“Xbox從出售到現(xiàn)在也只有幾萬(wàn)臺(tái)。大家都在觀望,如果主機(jī)終端銷售市場(chǎng)好了,這些游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也就多起來(lái)了。”黃勝利說(shuō)。
目前國(guó)內(nèi)開發(fā)者要做主機(jī)游戲,還面臨著門檻太高,以及美工、渲染、引擎開發(fā)難度大等問(wèn)題。一個(gè)主機(jī)游戲研發(fā)動(dòng)輒四五百萬(wàn)元,個(gè)人開發(fā)者和小團(tuán)隊(duì)很難進(jìn)入;另外,開發(fā)周期很長(zhǎng),至少一兩年,并且無(wú)法預(yù)估市場(chǎng)效果。因此,國(guó)內(nèi)很少有公司愿意做這種投入大、產(chǎn)出慢的主機(jī)游戲項(xiàng)目。而目前索尼合作的國(guó)內(nèi)開發(fā)商也多是一些中大型網(wǎng)游公司,比如完美世界、蝸牛等。
據(jù)黃勝利透露,摩點(diǎn)網(wǎng)向索尼推薦了30多款國(guó)內(nèi)游戲,只有3款能在2015年內(nèi)出現(xiàn),其他的還得看游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意——也就是說(shuō),這些團(tuán)隊(duì)愿意不愿意為了主機(jī)版本做更多的投入。
當(dāng)然還有版權(quán)問(wèn)題。主要依靠銷售游戲盈利的主機(jī)游戲,面對(duì)國(guó)內(nèi)眾多的盜版光碟和下載網(wǎng)站,大部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)恐怕也很難輕易下定決心去從事主機(jī)游戲的開發(fā)。
看起來(lái),索尼如果要“拉攏”更多的中國(guó)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),也還需要展現(xiàn)出更大的“誠(chéng)意”,比如直接投入資金扶持。這一點(diǎn)對(duì)于微軟Xbox游戲機(jī)來(lái)說(shuō)也同樣適用。
ORAP Games也提供了一種可以參考的辦法,那就是先通過(guò)手機(jī)版本試探市場(chǎng)。《將死之日》目前已在APP Store的歐美地區(qū)上線,獲得了超過(guò)97個(gè)國(guó)家的App Store推薦。到1月底,這款游戲也將在國(guó)內(nèi)APP Store上出售。
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