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一個游戲手柄即可讓PSP掌機時代成為過去

試用報告 ·2016-10-28 22:00:49

說起PSP,相信很多游戲發(fā)燒友并不陌生,作為索尼在2004年開發(fā)的多功能掌機,以其豐厚的游戲資源吸引消費者,同時還具備有音樂、視頻、上網等多項娛樂功能,堪稱當時的掌機經典之作。

然而隨著手機行業(yè)的技術大躍進,PSP不管是價格還是功能表現都已經沒有了曾經的優(yōu)勢,2016年9月飛智推出的一款“wee拉伸手柄”更是讓手機進入游戲掌機一族,而這樣的跨時代變化卻只需要179元。

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就目前市面上出現的手機游戲手柄并不在少數,可它們無一例外都采用了傳統無線手柄外設手機夾的方式固定,從根本意義上而言與“掌機”是有著一定的卻別的,頂多能稱得上是帶有手機夾的游戲手柄,未和手機融為一體是此類產品無法替代“掌機”的根本所在。

飛智“wee拉伸手柄”是如何做到與手機融入一體,并有自信取代PSP讓掌機進入手機時代呢?本文就和大家一起來探討一番!

本次提供送測的飛智“wee拉伸手柄”由“智能界”提供,本文首發(fā)于“智能界”。

從整個產品的包裝配置來看,“wee拉伸手柄”有著很濃郁的游戲元素,所有配件分別為“游戲說明、使用說明、硅膠墊說明、保修卡、手柄、收納袋、數據線、硅膠墊、小游(適配器)”組成,很少看到游戲手柄還帶有那么多的卡片說明,當然這和飛智自家的游戲市場有關。

在未上手體驗下,這款“wee拉伸手柄”在色澤顏值表現帶給筆者極大的好感,整個手柄中間留空一塊區(qū)域用以手機、平板相結合,搖桿和按鍵分別居于兩側以及是頂部,可以說是集合了手機夾和手柄兩者,沒有做出獨立的手機夾是這款產品的最大特色。

整個手柄的表殼在塑料材質的基礎上進行了一定的磨砂拋光處理,結合120g的重量,單手持握并不會顯得笨重,這與一些傳統游戲手柄+手機夾的表現方式有著極為輕盈的表現;149.70*86.50*26.20mm的三圍表現讓它能夠很輕松地扔進包包內隨身攜帶,想想之前自己還在頭疼笨重的手柄就一臉的無奈。

就按鍵布局而言,“wee拉伸手柄”是顯得有些緊湊的,它把常規(guī)游戲手柄Logo鍵(藍牙配對)、Select和Start鍵分別設計在兩側下方,在實際使用下整個手指覆蓋面積卻集合在中上方的搖桿、按鍵區(qū)域;緊湊的設計下迫使搖桿被小巧化,對于習慣大搖桿和大手指的人群來說并不是什么好事,而在實際體驗之下也不難發(fā)現小搖桿的體驗效果實屬一般。

位于右上角“X、Y、A、B”鍵布局和常見手柄差不多,所不同的是它采用了透明塑料,帶來一股晶瑩剔透感,但卻奇怪地沒有按鍵燈設計,需要實現盲操作的話需要一定的時間去熟悉,當然這對于經常使用游戲手柄的玩家而言都不是事。

就整個面板體驗而言,由于將常規(guī)居中的幾個功能鍵分列在兩側下方,使得其搖桿、按鍵布局顯得“wee拉伸手柄”緊湊感很強,但卻錯落有致,真正出現誤觸的幾率并不大,小搖桿或許是最大的不滿之處,其他的也沒什么好值得吐槽的。

兩側上端分別對應2個游戲功能按鍵,這個和常見手柄一樣,使用起來并不會因為整個手柄輕薄化而出現持握不穩(wěn)的問題,這方面的表現還是讓人覺得不錯的。

那么這款“wee拉伸手柄”到底用什么樣的表現來征服玩家,拋棄PSP呢?

配置支持方面,其內置藍牙4.0芯片,支持IOS和安卓系統,也就意味著蘋果用戶終于也能用上物美價廉的飛智游戲手柄了,結合飛智自身所具備的游戲資源優(yōu)勢,對于喜歡玩掌機卻又沒有充裕的余款購買PSP,頭疼于常見手柄碩大個頭的玩家而言,“wee拉伸手柄”的確能夠用物美價廉的支出利用手機獲得PSP一般的體驗。

這不得不說飛智推出的這款產品極為明智,它合理地利用了現下智能手機的特點,將自家游戲市場資源結合拉伸手柄使用,獲得比PSP還要優(yōu)秀的體驗,PSP頂多算是一款可“閱讀、游戲、上網、聽歌、看視頻”的帶按鍵智能產品,可是手機呢?“在它的基礎上發(fā)短信、打電話……”,這并非說PSP功能的不完善,現下的大屏智能手機的普及度卻是PSP難以媲美的。

“wee拉伸手柄”將拉伸介入到手柄設計中是其能夠在一眾游戲手柄中脫穎而出的強有力優(yōu)勢,筆者也曾經把玩過不少游戲手柄,雖然掛載了手機夾子,可實際所表現出來的游戲體驗效果和玩機便利度真心一般,整天擔憂手機掉出來,不然就是因為重心太高而影響實際體驗。

“wee拉伸手柄”最大可拉伸242mm,6英寸以下手機一點問題都沒有,可是家里的I PAD mini就沒轍了,必須豎著才能放入,雖然不會出現掉落的問題,可是持握起來手也感覺挺吃力的,所以這款產品更多地還是針對手機,具有不錯的輕便表現。

三段式伸縮設計,內部輔以金屬板,按理說是具備了挺強的穩(wěn)定效果,在未夾入卻也出現一定晃動,細看下是因為單面固定單面軌道的彈簧自收縮原理,所以出現一定的松動也是必然的現象,好在夾入手機后這樣的晃動現象會得到一定的降低,游戲體驗下的影響極低。

工作指示燈方面,“wee拉伸手柄”左右下角分別設計了藍牙連接提醒(藍色)和充電狀態(tài)提醒(充電中紅色、滿電熄滅),在此并沒什么好多說的;要提及的是其位于手動開關鍵設計,雖然有著無開/關標志的小問題,卻比起設計在面板上有著更進一步的防誤觸優(yōu)勢,能讓人放心地將其置入包包中。

有意思的是,在自伸縮手機夾的弧度設計上,“wee拉伸手柄”作出了一定的穩(wěn)定處理,能看到下方明顯帶有內弧固定設計,上方則直接開口,這對于該款產品在手機大小的適用表現上有著很明顯的幫助。

筆者接觸過好幾個品牌的游戲手柄,拋開手感和搖桿、按鍵不說,讓人難以癡迷的最根本原因是“模擬器”不好用,游戲體驗效果極差。

這類游戲手柄基本上都會結合自家的游戲市場資源進行使用,可卻并不是每一個品牌都做到兼容兼具,這就得提到一個名詞“按鍵映射”,也可以稱之為“按鍵模擬器”,沒有針對性的優(yōu)化處理、安裝復雜、使用麻煩都會造成極差的體驗,“wee拉伸手柄”表現如何呢?

“wee拉伸手柄”附贈有一個適配器“小游”,這個小東西真心不簡單,直接將其插入到充電頭上轉USB數據線插入手機就能夠在為ROOT下快速完成“按鍵映射”配對,對于這小東西真心感激啊,再也不用苦惱手機沒ROOT使用不了“按鍵映射”功能了。

“wee拉伸手柄”自家的飛智游戲市場內能夠看到專門為該款產品提供了專區(qū)游戲下載服務,也就意味著在使用上并不會遇到“按鍵模擬器”的繁雜設置,就體驗而言下載安裝打開直接玩起,當然用戶也能夠根據自身習慣進行設置。


“wee拉伸手柄”能夠讓筆者感受到的是一種輕便的掌機體驗方式,通過藍牙無線連接使得手機具備了觸摸和搖桿、按鍵多種游戲體驗方式。

資源和“按鍵模擬器”映射上并不需要過多擔心,飛智游戲市場提供了專門的適配游戲,簡單的看一下幾乎羅列了時下各大熱門掌游,不管是賽車、格斗、益智、競技、網游等等都一應齊全。

續(xù)航性上,“wee拉伸手柄”內置300mAh鋰電池,據官方稱能實現連續(xù)續(xù)航80小時的游戲體驗,結合其無按鍵燈的設計,在功耗極低的藍牙4.0下并不稀奇,能夠連續(xù)把玩4小時手機還有電那估計也能煎雞蛋了。

盡管“wee拉伸手柄”有何不俗的便利性、兼容性和續(xù)航表現,是否它就秒殺PSP找不出一絲缺點呢?那是不可能的!

上文也提到過三段式自收縮設計存在晃動的表現,這之下在體驗的時候還有另外一個問題,那就是導熱通風效果,從圖片也能夠看到手機夾的中間并未有任何的鏤空設計,雖然兩側硅膠會在一定程度上迫使手機產生空隙,可實際游戲體驗1小時之后手機的發(fā)燙現象還是非常明顯的,這款機子還是聯發(fā)科芯片,如果換成高通……

在“按鍵映射”的處理上“wee拉伸手柄”的確有著獨到之處,可藍牙二次連接卻存在明顯的BUG,手柄不會自動連接已經配對好的手機,需要取消配對重新綁定,如果不能及時將該問題解決,將會極大地降低體驗效果。

最后是在使用手柄時要飛智游戲市場必須一直在后臺運行,并非直接打開游戲就能玩,多一個應用也就導致手機CPU所需要承擔的壓力,不管是發(fā)熱、耗電都能感受到急速地提升。

整體而言,這款“wee拉伸手柄”設計得極為聰明,充分利用了自收縮原理將手機夾融入手柄;額外配置的“小游”使得手機在模擬器安裝上少了許多煩惱,哪怕是沒ROOT未越獄下一樣能夠實現“按鍵映射”;藍牙二次配對的問題急需處理,不然的話每次用起來都要配對,嚴重影響體驗。

PSP不僅價格高,功能跟不上也是一個問題,結合現下智能手機的特點推出的這款“wee拉伸手柄”,能夠輕松地讓手機變成PSP,不僅將掌游設備門檻降低,同時也能夠體驗到PSP無時無刻所帶來的暢快淋漓,而這一切僅在手機的基礎上再投資179元就能實現,相信這對于眾多游戲發(fā)燒友來說極易接受。

最后,再次感謝“智能界”提供的產品。

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