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三星做了一款耳機(jī),能消除Gear VR的暈動(dòng)癥

時(shí)間:2016-03-18 08:38:48 來(lái)源:雷鋒網(wǎng) 作者: 智能界網(wǎng)

在西南偏南(South by Southwest,簡(jiǎn)稱:SXSW)電影音樂(lè)節(jié)上,三星的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)孵化器Creative Lab推出一款名為Entrim 4D的耳機(jī)。目前,Entrim 4D還處于原型階段,具體的售價(jià)和上市日期不祥。

對(duì)于Entrim 4D,媒體的報(bào)道比較玄乎。比如cnet描述到:這款耳機(jī)的特點(diǎn)在于它能夠把電子信號(hào)發(fā)送到那些能夠調(diào)節(jié)平衡和運(yùn)動(dòng)感的耳神經(jīng),這種方式可以欺騙大腦讓你覺(jué)得身體正在運(yùn)動(dòng)。還有媒體表示,佩戴Entrim 4D之后,能夠消除Gear VR頭盔帶來(lái)的暈動(dòng)癥。國(guó)內(nèi)在報(bào)道這款產(chǎn)品的時(shí)候,同樣采用了討巧的方式來(lái)表達(dá):Entrim 4D通過(guò)組合算法和使用特定的電信號(hào)影響耳內(nèi)神經(jīng)即內(nèi)耳前庭刺激的方式來(lái)運(yùn)作。

到底Entrim 4D耳機(jī)的原理是什么,是否能夠消除暈動(dòng)癥?

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三星的Gear VR頭盔與Entrim 4D耳機(jī)

根據(jù)三星官網(wǎng)的說(shuō)法,Entrim 4D主要的原理是前庭電刺激(Galvanic Vestibular Stimulation,以下簡(jiǎn)稱:GVS)。三星表示,GVS是一種安全又簡(jiǎn)單的技術(shù),通常用于中風(fēng)病人的平衡感恢復(fù)。

我們都知道,VR帶來(lái)的暈動(dòng)癥主要是因?yàn)楦兄c認(rèn)知之間的沖突造成的。例如,當(dāng)虛擬的視覺(jué)內(nèi)容暗示身體在運(yùn)動(dòng),而前庭系統(tǒng)卻感知身體靜止時(shí),人就會(huì)產(chǎn)生暈眩感。在VR場(chǎng)景中,這類視覺(jué)和平衡感之間的沖突是導(dǎo)致暈動(dòng)癥的常見(jiàn)原因,所以通過(guò)電流刺激前庭系統(tǒng)能夠減輕暈動(dòng)癥。

由此,我們可以總結(jié),Entrim 4D耳機(jī)上的電極會(huì)根據(jù)內(nèi)容的變化放出電流刺激前庭系統(tǒng),消除用戶使用Gear VR頭盔帶來(lái)的暈動(dòng)癥。事實(shí)上,Entrim 4D團(tuán)隊(duì)的目的是消除蛋椅,為用戶帶來(lái)舒適的VR體驗(yàn)。對(duì)此,該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Steve Jung表示,他們希望人們可以通過(guò)Entrim 4D耳機(jī)體驗(yàn)到真正的VR——一種不限于眼睛而是覆蓋全身心的體驗(yàn)。

至此,我們可以肯定一件事:Entrim 4D團(tuán)隊(duì)并非一支針對(duì)耳機(jī)的團(tuán)隊(duì),而是一個(gè)通過(guò)電刺激打造更好VR體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。雖然我們無(wú)法預(yù)判這支團(tuán)隊(duì)在接下里的發(fā)展,但對(duì)于電刺激這項(xiàng)多是出現(xiàn)在臨床或者生命科技領(lǐng)域的技術(shù)現(xiàn)用于VR也值得關(guān)注。

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早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設(shè)也是采用電刺激技術(shù)。具體來(lái)說(shuō),它結(jié)合了觸覺(jué)反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實(shí)際感覺(jué)。這款外設(shè)有兩部分,一部分是震動(dòng)馬達(dá),能產(chǎn)生震動(dòng)感,這個(gè)在一般的游戲手柄中可以體驗(yàn)到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過(guò)電流刺激肌肉收縮運(yùn)動(dòng)。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來(lái)一種錯(cuò)覺(jué),誤以為自己擊中了游戲中的對(duì)手,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)備會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。不過(guò),人們對(duì)Impacto有些爭(zhēng)議,因?yàn)槟壳暗纳锛夹g(shù)水平無(wú)法利用肌肉電刺激來(lái)高度模擬實(shí)際感覺(jué)。

早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設(shè)也是采用電刺激技術(shù)。具體來(lái)說(shuō),它結(jié)合了觸覺(jué)反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實(shí)際感覺(jué)。這款外設(shè)有兩部分,一部分是震動(dòng)馬達(dá),能產(chǎn)生震動(dòng)感,這個(gè)在一般的游戲手柄中可以體驗(yàn)到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過(guò)電流刺激肌肉收縮運(yùn)動(dòng)。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來(lái)一種錯(cuò)覺(jué),誤以為自己擊中了游戲中的對(duì)手,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)備會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。不過(guò),人們對(duì)Impacto有些爭(zhēng)議,因?yàn)槟壳暗纳锛夹g(shù)水平無(wú)法利用肌肉電刺激來(lái)高度模擬實(shí)際感覺(jué)。

  

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