商業(yè)潛規(guī)則:卡片相機為什么死的慘不忍睹
在2006年前后,很多人會托人從日本代購卡片式相機,但在今天這個品類近乎消失,走在街頭我們很少再看到有人會帶卡片式相機,智能手機完全的覆蓋掉了這個品類。按同樣方式消失的產(chǎn)品還有打字機、專用的詞典、固定電話等。這背后隱含了一條商業(yè)上的潛規(guī)則:通用型新產(chǎn)品其實會覆蓋掉原有垂直品類的產(chǎn)品,把垂直品類產(chǎn)品的生存空間壓縮到像單反相機這樣一種較窄的范圍里。
商品上的戰(zhàn)爭潛規(guī)則
產(chǎn)品的死去有很多原因,有的是因為自身,比如三聚氰胺就可以讓一個牛奶品牌迅速倒掉;有的是因為大勢已去,比如膠片的相機因為易用性等方面的原因徹底的敗給了數(shù)碼相機;有的則是因為垂直品類被通用品類覆蓋,比如數(shù)碼相機被手機所覆蓋。最后這種情形最詭異,當事人的失敗并非因為不努力,而是因為和自己不怎么相關的地方發(fā)生了變化。真的像《三體》里說的:消滅你和你無關,誰會想到給佳能造成最大傷害的其實是蘋果呢!
如果要考察這種通用覆蓋垂直的場景,我們會發(fā)現(xiàn)它有這樣幾個特征:
第一、垂直型產(chǎn)品有著直觀的剛性需求,但通用產(chǎn)品最初剛性需求往往并不明顯。
照相是剛性需求,通話是剛性需求,但外賣、微信、陌陌這些產(chǎn)品在智能手機剛誕生的那個時間點反倒看不太清楚。所以直接對應剛性需求的通常是垂直型產(chǎn)品,這種產(chǎn)品更容易啟動;通用型產(chǎn)品則有更大的價值空間,但在最初階段通常需要借助垂直型產(chǎn)品特征來給自己做支點,比如個人電腦最初借助的是打字,智能手機借助的則是通話和拍照。
第二、真的做成通用型產(chǎn)品很難,但每一種都價值巨大。
到現(xiàn)在為止一共出現(xiàn)了四種大眾性的通用產(chǎn)品,收音機、電視機、電腦、手機。
收音機和電視機的通用體現(xiàn)在節(jié)目,電腦和手機的通用則在內(nèi)容之外還有它支持的功能。這些品類的綜合程度依次提高,手機集其大成,所以死在手機這品類下面的產(chǎn)品也最多。至少有傳統(tǒng)的電子詞典、導航儀、卡片式相機、MP3播放器、功能機。也正因此這類產(chǎn)品往往是戰(zhàn)略上的必爭之地。
正因為整合程度高,所以這類產(chǎn)品非常難以啟動,并且很多通用型產(chǎn)品只是一廂情愿下簡單的功能堆砌,比如:有的人會認為電燈先變成智能電燈,接下來再添加網(wǎng)絡功能,然后就可以成為家庭中樞,但其實通用型產(chǎn)品根本不是這么一點點加出來的。
第三、通用型產(chǎn)品間往往是競爭關系。
原因很簡單,因為每個人每天時間有限,而通用型產(chǎn)品都會全面的占據(jù)個人時間。如果沒有廣電總局,電視估計會迅速向大屏幕的電腦轉換。也就是說電腦其實會侵占電視的地盤。
心智定位的不可遷移性
從垂直領域切入再過度到通用型產(chǎn)品是比較穩(wěn)妥的做法,但這路線不一定走的通,或者說基本走不通。也就是說一旦開錯頭,后面基本沒有機會反悔。這拿App來舉例子更容易理解,比如墨跡天氣或萬年歷都找到了自己的剛需點,并且做出了成功的產(chǎn)品,但這種產(chǎn)品不可能變成電商平臺,也不可能變成IM。
這事情有點靈異,它意味著一種產(chǎn)品一出生就帶了某種格局限制,有的產(chǎn)品會有較大的成長空間比如微信,有的則注定被限制到某個價值之下比如天氣應用。進一步這也意味著產(chǎn)品的格局是可以預先判斷的。
總結起來,我們可以講要想成為一種通用型產(chǎn)品一定要有平臺屬性,要有開放的一邊,操作系統(tǒng)通過SDK把某一邊開放出來,手機通過AppStore把某一邊開放出來,這點并不難理解,不再展開。
容易被忽略的是你最開始給用戶灌輸?shù)母杏X。很多公司曾經(jīng)嘗試把路由器打造為家庭中樞,但最終卻以失敗告終。路由器是一種垂直型的產(chǎn)品,它在人們心目中的定位已經(jīng)根深蒂固--- 就是用來上網(wǎng)撥號并當WIFI使的。這樣一來所有重定義路由器的行為都相當于在挑戰(zhàn)這種既有認識,成本會極其高昂。更可能的結果就是你再怎么開放一邊打造生態(tài)最終也沒什么效果。
也許可以講,在這種通用品類對垂直品類進行覆蓋時,生長模式是不太靈的,它必須是種全覆蓋的關系,也就是說誕生時就要讓人們認為出現(xiàn)了一種新品類,而不要認為是原有的產(chǎn)品做了增強。在路由器的情景里,在它里面加入硬盤等就是生長,這可以擴寬產(chǎn)品線,打造一種新的路由器,但不足以讓它成為一種新的通用型產(chǎn)品。真想升級路由器也許要做一種方盒,它既是路由器也是電視盒子還能當電腦主機(無責任發(fā)散...)。
上面說的這種特征可以統(tǒng)一命名為心智定位不可遷移,或者先入為主無法改變。從這角度看做好了低端品牌就做不了高端品牌,冰箱也做不了家庭中樞其實是有共通的根源的。需要注意的是心智定位不可遷移,但可以順勢延伸,比如360當年的三級火箭并不改變某種產(chǎn)品的定位而是從比較垂直的安全過渡到比較綜合的瀏覽器。這與重定義已有的新品類完全不是一回事。
打造通用型產(chǎn)品
這樣一來打造通用型產(chǎn)品原則就很簡單:
第一,它要一出生渾身上下都透漏出新品類的信息。比如從造型到宣傳都清楚的告訴別人這是個新東西,而不是單純把電視屏幕做了升級這種改善。廠家盡可以宣傳某個點上足以覆蓋掉現(xiàn)有的某個產(chǎn)品,但一定不能宣傳這就是原來那個老東西,只不過做的更好了。電腦一開始的時候就沒說自己是更好的打字機,手機也一開始就沒說自己是更好的功能機。
第二,它不要直接招惹現(xiàn)有的不可撼動的產(chǎn)品。比如來往直接去對陣微信,又同是通用型產(chǎn)品,那就很容易死的慘不忍睹?,F(xiàn)在最不能招惹的產(chǎn)品其實是手機,如果一種產(chǎn)品和手機有非常大的重合度,那這產(chǎn)品一定是危險的。錯開和手機的定位意味著你要在某方面提供一種特別的體驗,比如VR就是沉浸感,Echo就是聲音效果。這種差分度所能支持的東西越多,新品類成立的可能性就越大,否則就可能還是幻覺。
之所以很多人看好VR,一個主要原因就在這里,它既有潛力成為一種通用型產(chǎn)品,又可以完整錯開和手機的重疊區(qū)域。但VR如果想真的成為通用型產(chǎn)品,其實也還至少有2個檻需要邁過去:第一個是其支點不能主要是游戲;第二是是否能變的足夠便攜。突破不了第一個檻就會更像PS那種游戲機,突破不了第二個檻,那最多也就是一種新型電腦。
小結
通用對垂直其實是個老話題,但說的人不多,所以這里發(fā)掘下。認識這種趨勢對傳統(tǒng)的2C產(chǎn)品公司特別有價值,否則可能就會死的不明不白。據(jù)目測,有些產(chǎn)品正在重走卡片相機的老路,但這些產(chǎn)品所在的公司對此其實無知無覺。
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