浸入新視界 TOP SHOW虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者大會在京成功召開
4月19日,TOP SHOW虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者大會在北京國際會議中心召開,本次大會以“浸入新視界”為主題。大會聚集了北京電影學(xué)院、洪泰A+Labs、暴風(fēng)魔鏡、七維科技、極樂王國等眾多VR相關(guān)領(lǐng)域知名機構(gòu)、公司的專家和創(chuàng)業(yè)者,講述創(chuàng)業(yè)故事及對VR/AR未來的展望。
數(shù)字時代下電影的變異
首先上臺的演講嘉賓是來自北京電影學(xué)院的副校長孫立軍孫教授,他分享的題目是數(shù)字時代下電影的變異。他認為VR元年并不重要,重要的是技術(shù)是否真正能夠和娛樂業(yè)競爭有機結(jié)合。他表示:“現(xiàn)階段VR技術(shù)并不能給電影帶來第三次革命,希望投資人和技術(shù)人員能夠理性面對。”最后,孫教授還提到,VR應(yīng)用于工業(yè)、體育、科研成果無可厚非,但當(dāng)應(yīng)用于娛樂業(yè)時必須要解決內(nèi)容問題。
VR+行業(yè)變革的未來
在VR+時代會有哪些變化?對于行業(yè)的意義來說,可以提升行業(yè)的效率,重塑行業(yè)格局。對于用戶來說,VR+可以顛覆用戶的體驗,改變用戶的日常行為,暴風(fēng)魔鏡戰(zhàn)BD合伙人杜安這樣講到。此外,他還表示“為了讓整個的創(chuàng)新更加深入,為了讓VR+更能覆蓋到更全的行業(yè),暴風(fēng)科技和北京電影學(xué)院以及更多的院校成立了一個聯(lián)合研究中心,并且驅(qū)動了VR應(yīng)用創(chuàng)新的十大方向,包括影視、廣告、MV、藝術(shù)、游戲、社交等,同時暴風(fēng)還將提供更多的矩陣資源。”
VR社交來撼動世界
作為第三個上臺演講的嘉賓,極樂王國創(chuàng)始人崔海慶堅定的認為,未來能撼動整個世界的基本點一定是社交。他覺得VR是具有強社交屬性的,但這并不代表VR做分屏就是未來的VR社交。在社交基礎(chǔ)之上我們可以搭建很多內(nèi)容,比如說以后新浪的VR世界,網(wǎng)易VR世界等,它們有自己的側(cè)重點。
VR里面這種社交屬性將以具像的形式去表現(xiàn)。利用現(xiàn)有的一些VR體驗技術(shù)+VR社交+各個企業(yè)之間本身的資源結(jié)合在一起,這就是未來的VR社交形態(tài),這個說起來比較宏大一些,但這是未來VR社交的發(fā)展趨勢。
VR助力中國電影
七維科技創(chuàng)始人兼CEO覺得,未來VR領(lǐng)域的人才和傳統(tǒng)影視行業(yè)人才會有更深入交流。其次,在VR技術(shù)的助力下將會帶來IP的爆發(fā)。他表示:“VR天生是有IP的基因的,我相信大家會愿意戴上頭顯觀看《鬼吹燈》這種形態(tài)的VR全景內(nèi)容,它里邊自帶了除了IP本身之外,還有在生產(chǎn)端的內(nèi)容數(shù)字資產(chǎn),包括電影里的場景,電影里的角色和人物,和一些細節(jié)。
另外,他還表示:“七維的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)助力中國電影,下半年會提供另外兩套內(nèi)容解決方案,一個是專注于CG內(nèi)容的生產(chǎn)工具集。跟各家主流的渲染引擎來合作,來給大家提供一些渲染引擎周邊的生產(chǎn)工具,包括很多VR生產(chǎn)工具,包括很多快速生產(chǎn)工具,包括很多能夠幫助渲染引擎切入到傳統(tǒng)的CG工作室和CG公司。
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