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安卓系統(tǒng)攻不下電視游戲?還有誰能推家庭娛樂一把?

時間:2016-05-18 09:52:52 來源:百度百家 作者: 電科技

近兩年,電視的智能化趨勢帶動了一股家庭娛樂的浪潮。IT巨頭、資本、創(chuàng)業(yè)者紛紛瞄準電視大屏,開始搶灘布局,生怕錯過這個千億美元的大蛋糕。

然而,國內(nèi)市場卻并沒有像從業(yè)者們所期待的那樣方興未艾。

主機和智能電視在游戲上遇尷尬

作為攻占家庭娛樂高地的主力部隊,主機游戲在國外市場的份額舉足輕重。但是受到政策和市場的雙重限制,游戲主機在中國市場的潛力短時間內(nèi)很難得到釋放。截至去年底,東方明珠數(shù)據(jù)顯示,中國家庭主機游戲用戶達到50萬,滲透率不到千分之一。

與之相較,智能電視和各類盒子的出貨量則要可觀很多,這兩大平臺也吸引了國內(nèi)大多數(shù)電視游戲開發(fā)商。這些游戲已涵蓋棋牌、探險、親子等主要游戲類別,但就體量而言,在中國游戲游戲市場上卻依然排不上號。

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對此,有業(yè)內(nèi)人士認為,安卓系統(tǒng)本身就決定了它不能靠提升硬件來實現(xiàn)高端游戲體驗。 另一方面,安卓平臺,尤其是安卓盒子的硬件標準不統(tǒng)一,給開發(fā)者造成很高的適配成本。樂播科技CEO馮森曾表示:“缺乏好的游戲內(nèi)容導(dǎo)致安卓電視游戲用戶 量小、用戶粘性低,這反過來又打擊了開發(fā)者的熱情,因此,在安卓平臺上開發(fā)電視游戲就是個偽需求,至少從目前看來,這還不能形成一個閉合的生態(tài)鏈。”

難道電視游戲就真的不能跳出這“高不成低不就”的尷尬處境嗎?

從移動端借力 突破家庭娛樂高地

對比國內(nèi)外家庭娛樂市場,不難發(fā)現(xiàn),國外玩家要比中國玩家更幸運一些,他們還有一個大屏游戲來源可供選擇——iOS平臺。通過Apple TV和AirPlay技術(shù),用戶可以將iOS系統(tǒng)中的內(nèi)容投放到電視大屏上實時共享,包括各類游戲。

僅僅因為Apple TV沒有入華,國內(nèi)大屛游戲玩家就只能眼巴巴地望著一個豐富、成熟的資源庫被排斥在外嗎?

當(dāng)然不是。國內(nèi)市場上已經(jīng)有一款產(chǎn)品可以幫助玩家實現(xiàn)在電視上暢玩手機游戲,即便是 iPhone也不例外,這就是樂播投屛。通過多屏互動技術(shù),樂播投屛打通了手機和電視這兩座信息孤島。從體驗上看,在雙5G的Wi-Fi環(huán)境下,樂播投屛 可以實現(xiàn)1080p分辨率+60幀/秒+60ms延時的輸出,實際效果絲毫不亞于Apple TV。

對于尚處于內(nèi)容匱乏階段的國內(nèi)家庭娛樂市場來說,移動端資源的引入的確是個很好的補 充。這也是投資方和品牌商看好樂播投屛的重要原因。據(jù)悉,今年初,深圳樂播科技獲得了金沙江創(chuàng)投數(shù)千萬人民幣投資;到目前為止,阿里巴巴、樂視、小米、優(yōu) 酷、TCL、康佳、海信、極米、聯(lián)想、創(chuàng)維盒子等眾多廠商都已加入樂播科技的商務(wù)伙伴陣營,樂播投屛在智能電視、盒子市場的品牌覆蓋率超80%。

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客廳娛樂的參與者則成為高覆蓋率的直接受益方,任一品牌的用戶只需要在電視手機兩端安裝樂播投屏,就可以在同一個網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下把手機上的任何內(nèi)容投射到電視上。除了讓手機游戲秒變TV游戲外,這一功能同樣適用于商務(wù)辦公、親子、教育等場景。

據(jù)了解,樂播投屏產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋2000+萬家庭用戶,馮森表示,預(yù)計2016年底這一數(shù)字將達到5000萬家庭用戶。在準備時期,注入到客廳娛樂中的每一股力量都將為整個行業(yè)的爆發(fā)蓄力,樂播投屛的出現(xiàn),可以說為糾結(jié)于主機游戲還安卓游戲的中國市場帶來了一個全新的思路。


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