為什么Xbox干不過(guò)PS4 有平臺(tái)沒(méi)游戲怎么贏?
時(shí)間:2016-06-16 09:16:52 來(lái)源:騰訊數(shù)碼 作者:
智能界大百科
[摘要]Xbox One S本身并沒(méi)有什么錯(cuò),但微軟推動(dòng)平臺(tái)而非游戲的策略讓自己又走上了之前的老路。
在本屆E3展上,微軟發(fā)布了設(shè)計(jì)升級(jí)的Xbox One S游戲機(jī)。雖然不少人都贊嘆它多達(dá)40%的體積縮減,但也有媒體認(rèn)為,這款設(shè)備犯了和Xbox One相同的錯(cuò)誤:重視平臺(tái)而非游戲本身。
微軟或許并沒(méi)有打算讓Xbox One S成為自家E3發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)。但很顯然,大家所討論的并不是滲人的反烏托邦游戲《We Happy Few》,而是到底應(yīng)該購(gòu)買Xbox One S還是等待性能更強(qiáng)的Project Scorpio。
微軟發(fā)布2款Xbox的舉動(dòng)并沒(méi)有什么錯(cuò),但隨之而來(lái)的還有新的手柄、Xbox Plau Anywhere跨平臺(tái)游戲模式、俱樂(lè)部、Xbox Live的尋找隊(duì)伍選項(xiàng)、競(jìng)技場(chǎng)模式、Cortana、語(yǔ)言地區(qū)獨(dú)立等等。甚至在游戲討論環(huán)節(jié),微軟都摻雜了平臺(tái)內(nèi)容:《Minecraft Realms》只不過(guò)是一個(gè)封閉的跨平臺(tái)服務(wù)器而已。就連微軟官網(wǎng)上的E3新聞簡(jiǎn)報(bào)都著重介紹了所有的平臺(tái)升級(jí),而把游戲放在了最后的位置。
索尼其實(shí)也可以漫不經(jīng)心地提一下自己在新主機(jī)方面的計(jì)劃,但他們并沒(méi)有,而是帶來(lái)了更具吸引力的東西。
歷史告訴我們:輕視玩家要付出代價(jià)
我們都還記得微軟上一次側(cè)重平臺(tái)而非游戲時(shí)發(fā)生了什么。Xbox One妄圖成為用戶的家庭娛樂(lè)中心,但它破壞了與Xbox 360的兼容性,售價(jià)比PS4高100美元,用戶還需支付60美元購(gòu)買Xbox Live Gold才能看Netflix。不出預(yù)料,這些都招致了玩家的罵聲一片。
索尼PlayStation 4如今的銷量已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn)部,而微軟雖然沒(méi)有公布Xbox One的具體銷量,但預(yù)測(cè)稱在2100萬(wàn)部左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
相比微軟在E3上發(fā)布的那一堆原創(chuàng)作品,索尼的游戲陣容要強(qiáng)大的多:《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時(shí)分》和《Detroit Become Human》等等,就連蜘蛛俠主題的開放世界游戲看上去都很棒。相比之下,《使命召喚:無(wú)線戰(zhàn)爭(zhēng)》這些原本可大幅提升主機(jī)銷量的頂級(jí)射擊游戲都顯得蒼白無(wú)力。無(wú)論如何,索尼所注重的是游戲本身的品質(zhì)。
續(xù)作也能漲銷量
微軟并沒(méi)有讓自己走上絕路?!段讕?》等優(yōu)質(zhì)游戲證明了他們依然有能力為自己的平臺(tái)招攬最優(yōu)秀的作品。而在競(jìng)速游戲領(lǐng)域,微軟憑借著《Forza》系列維持著自己的統(tǒng)治者地位。而Scorpio的性能暗示著《使命召喚》這些跨平臺(tái)游戲最終會(huì)在微軟的游戲機(jī)上發(fā)光添彩,而非PS4?!豆鈺灐芬廊痪S持著高人氣,雖然該系列的續(xù)作給人的感覺(jué)開始雷同。
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