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被Pokemon Go欺騙了感情?別哭,先冷靜思考下這款A(yù)R游戲是否安全

時間:2016-07-12 09:02:44 來源: 騰訊科技 作者: 管慕飛

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昨日,許多人一上午都被Pokemon Go攪得心神不寧——一會兒說中國區(qū)解鎖,一會兒又說鎖區(qū)恢復(fù)該干嘛干嘛去。然而這樣的“福利”即使是曇花一現(xiàn),也足以讓中國區(qū)玩家(or“潛在玩家”)集體高潮了一番。

在國外,這款手游的火爆程度也早已到了幾近瘋狂的程度。這兩天,有關(guān)Pokemon Go的新聞從一開始的“喜大普奔”、“新手攻略”,慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)椤翱膳隆薄拔kU”“玩家必知注意事項”等等。游戲帶來的安全問題已經(jīng)暴露無遺。

最新消息是,美國一名19歲少女在河邊尋找水系精靈時發(fā)現(xiàn)一具尸體,而經(jīng)法醫(yī)鑒定尸體死亡時間尚不足24小時,試想一下,如果女孩早幾個小時到達(dá),那么她看到的極有可能不止是尸體,還有歹徒。

此外,因為玩游戲沖撞警察局、引發(fā)車禍、磕碰受傷的案例也不絕于耳。如果說曾經(jīng)關(guān)于AR游戲安全的討論大多還是停留在理論層面,那么Pokemon Go則終于把這個問題拋到了我們眼前。

今天,VR次元將結(jié)合近來與Pokemon Go有關(guān)的、案例,與大家分享幾點AR游戲需要考慮的安全要素,也衷心希望將來這款游戲正式入華時,能夠給玩家?guī)砀影踩珶o憂的游戲體驗。

現(xiàn)實世界信息獲取有誤

后果:住宅變“道館”,一睜眼就體驗現(xiàn)實版“窗外有張臉”

AR將虛擬信息應(yīng)用到真實世界,也就意味著首先要從真實世界獲得資源。事實上,Pokemon Go正是一個從AR和GIS的結(jié)合中獲益的典型案例,基于不同的地理信息,游戲會將現(xiàn)實世界中的建筑標(biāo)記為口袋妖怪世界中的“道館”、“補(bǔ)給站”等等,讓玩家產(chǎn)生一種小精靈真實存在于生活中的美好錯覺。

但是,當(dāng)你自己的家變成游戲關(guān)鍵地標(biāo)的時候,你就不會這么想了。一位名叫Boon Sheridan的美國小伙一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自家窗外聚集了一波鬼鬼祟祟的人。原來,他家所在的地方在40年前是一座教堂,而游戲所用的地圖信息過于陳舊,因此誤把他家標(biāo)記成了“道館”。

其實,因獲取真實世界的信息有誤而引起的問題,還可能更加嚴(yán)重,尤其是當(dāng)使用AR設(shè)備的人也在移動時,例如未能識別前方障礙、誤判來車行駛速度以及低估自身反應(yīng)時間等等。

曾有外媒建議,AR設(shè)備應(yīng)在檢測到用戶的移動時就立即停止推送信息,但這顯然有損體驗。試想,當(dāng)你一躍而起,剛沖過去準(zhǔn)備捉住那只讓你心心念念的皮卡丘時,屏幕忽然黑了,那接下來該黑的就是你的臉了。

AR游戲要做到安全,恐怕還需在識別技術(shù)和獲取最新的地理數(shù)據(jù)上下功夫。設(shè)計師所渲染的虛擬世界可以各種酷炫,但務(wù)必需要保證它們都是疊加在精準(zhǔn)識別的現(xiàn)實世界之上。

個人隱私遭泄露

后果:劫匪利用定位鎖定“獵物”,一搶一個準(zhǔn)

隱私是個老掉牙的話題了,它就像你揣在兜里的那把鑰匙,平時亂丟亂放滿不在乎,丟了才知道大禍臨頭。而對于Pokemon Go的死忠粉來說,隱私更是拋到了腦后,開著GPS到處跑,直到被劫匪誘進(jìn)“狼窩”。

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美國密蘇里州警方最近在Facebook上透露,他們發(fā)現(xiàn)目前已經(jīng)有犯罪嫌疑人在利用這款游戲幫助自己找到合適的下手目標(biāo)。這些“別有用心”的玩家會利用游戲中的“吸引模塊”(Lure Module)功能來主動吸引玩家前往部分特定地點“尋寶”,目前已有11名受害人上當(dāng)。

這其實還是輸入層面帶來的隱私問題,為了實現(xiàn)相應(yīng)的功能,AR應(yīng)用往往需要通過傳感器從用戶那里獲取大量數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可能包括音視頻、GPS定位、體溫、陀螺儀讀數(shù)等等,這對企圖利用用戶隱私作案的罪犯來說,無疑是一座“寶藏”。

而AR對隱私的侵害比傳統(tǒng)應(yīng)用更甚之處就在于,AR應(yīng)用會持續(xù)不斷地收集你全方位的隱私信息,無論這些信息對于當(dāng)前任務(wù)是否必要。例如一款會自動檢測二維碼的應(yīng)用,就會持續(xù)不斷地輸入視頻信息。

華盛頓大學(xué)與微軟一項名為《AR系統(tǒng)的安全與隱私》的研究曾指出,AR系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備判別何時需要獲取信息的功能,并且要將所需收集的信息及時告知用戶,以便其做出風(fēng)險判斷。

缺乏有效機(jī)制區(qū)分虛擬與現(xiàn)實

后果:勇闖“黑暗森林”,遇見的不是皮卡丘而是歹徒

分不清虛擬與現(xiàn)實究竟是怎樣的體驗?精神恍惚?萎靡不振?在Pokemon Go之前,大家對混淆虛擬與現(xiàn)實帶來的心理影響,或許還只有模糊的認(rèn)識。

事實上,Pokemon Go系小流氓闖女廁所、沖撞警察局,未嘗不是心理上產(chǎn)生了混亂,具體來說,就是過度沉浸于虛擬世界,以致于忘記了現(xiàn)實世界的規(guī)范。

但是,現(xiàn)實世界不光有規(guī)范,還有危險。還記得我們開頭提到的那位發(fā)現(xiàn)尸體的少女吧,不乏媒體以獵奇甚至是歡欣鼓舞的語氣去報道這件事,說是游戲幫助警方破了案。但細(xì)究起來,難道我們不也應(yīng)該反思這位少女的安全?游戲開始讓青少年走向平日里人跡罕至的危險地帶,難道不該引起警覺?

無論是沖撞警察局也好,闖入危險區(qū)也罷,玩家無疑是受到了美輪美奐的AR世界的驅(qū)使。這當(dāng)然也有玩家自身自制力的原因,但AR游戲如果能加入一些提示,比如在進(jìn)入車禍、犯罪高發(fā)的危險地段,或是軍隊、政府所在的敏感地段時向玩家推送提醒,幫助玩家規(guī)避風(fēng)險,那么這款游戲的安全指數(shù)或許會更高。

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如今,Pokemon Go已經(jīng)在游戲服務(wù)條款中加入了與安全有關(guān)的聲明,但對于一批習(xí)慣性點擊“接受”的玩家來說顯然還不夠。未來,我們期待像Pokemon Go這樣的AR游戲,還能夠在細(xì)節(jié)上多為玩家安全著想。


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